在预告片中揭示了群体派系之后, Might&Magic的英雄开发商:Frounzen Studio的Olden时代已经更深入地研究了这座迷人的新城堡的细节。团队阐明了促进派系创造的灵感,从“ Inferno”到“群”(或反之亦然)的转变,以及贾达姆大陆上的不断发展的事件。
群的定义特征是它适应对手的非凡能力。它的一些生物的能力量表具有对立单位的水平;群体和猎物之间的差异越大,损坏的毁灭性就越大。其他生物(例如Mantises)可以动态地从三种不同的能力中进行动态选择,从而增加一层战术深度。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物具有吞噬尸体的能力,不仅可以治愈,还可以增强自己的能力,这是派系中英雄也可以掌握的技能。
在古老的时代,传统的恶魔威胁被重新构想为一种昆虫种族,这个概念只在Might&Magic 8中简要介绍。启用工作室制作群体的方法尊重原始知识,同时将其注入了身体恐怖和神秘主义的元素。这将派别从仅昆虫的殖民地转变为一个虔诚的邪教,在一个统治者的统治下。每个追随者都是庞大的集体思想的组成部分,仅是为了实现主人的意愿。
群体的游戏玩法集中在其“单声道”的机械上。选择仅围场的球员将在部队中经历增强的协同作用。此外,蜂群可以召唤茧,其健康状况与军队的整体规模相关。一旦孵化,幼虫就会成为临时单位,使玩家能够动态适应不断发展的战场情况。
Unfrozen Studio强调了群体的独特游戏风格,其特征是可以消耗尸体以治愈和授权的尸体,并采用根据敌人的力量进行调整的独特能力。这种方法将群体定位为一个积极的派系,在直接对抗中表现出色,并为玩家提供了一种新颖的战略策略。
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