在預告片中揭示了群體派系之後, Might&Magic的英雄開發商:Frounzen Studio的Olden時代已經更深入地研究了這座迷人的新城堡的細節。團隊闡明了促進派系創造的靈感,從“ Inferno”到“群”(或反之亦然)的轉變,以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群的定義特徵是它適應對手的非凡能力。它的一些生物的能力量表具有對立單位的水平;群體和獵物之間的差異越大,損壞的毀滅性就越大。其他生物(例如Mantises)可以動態地從三種不同的能力中進行動態選擇,從而增加一層戰術深度。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物具有吞噬屍體的能力,不僅可以治愈,還可以增強自己的能力,這是派系中英雄也可以掌握的技能。
在古老的時代,傳統的惡魔威脅被重新構想為一種昆蟲種族,這個概念只在Might&Magic 8中簡要介紹。啟用工作室製作群體的方法尊重原始知識,同時將其註入了身體恐怖和神秘主義的元素。這將派別從僅昆蟲的殖民地轉變為一個虔誠的邪教,在一個統治者的統治下。每個追隨者都是龐大的集體思想的組成部分,僅是為了實現主人的意願。
群體的遊戲玩法集中在其“單聲道”的機械上。選擇僅圍場的球員將在部隊中經歷增強的協同作用。此外,蜂群可以召喚繭,其健康狀況與軍隊的整體規模相關。一旦孵化,幼蟲就會成為臨時單位,使玩家能夠動態適應不斷發展的戰場情況。
Unfrozen Studio強調了群體的獨特遊戲風格,其特徵是可以消耗屍體以治愈和授權的屍體,並採用根據敵人的力量進行調整的獨特能力。這種方法將群體定位為一個積極的派系,在直接對抗中表現出色,並為玩家提供了一種新穎的戰略策略。
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