The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、 Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、この魅力的な新しい城の詳細を深く掘り下げました。チームは、派factの創造を促進するインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」(またはその逆)への変化、およびジャダメ大陸での展開イベントに光を当てました。
群れの決定的な特徴は、敵に適応する驚くべき能力です。そのクリーチャーの能力のいくつかは、対立するユニットのレベルで規模を拡大します。群れユニットとその獲物の格差が大きいほど、損傷は壊滅的です。 Mantiseなどの他のクリーチャーは、各ラウンドの3つの異なる能力から動的に選択し、戦術的な深さの層を追加できます。さらに、ワームやイナゴのような生き物は、癒しだけでなく自分自身に力を与えるためにも死体をむさぼり食う能力を持っています。
昔の時代には、伝統的な悪魔の脅威は昆虫様式の人種として再考されてきました。これは、 Might&Magic 8でのみ簡単に触れた概念です。群れの派factを作成するための未zenのスタジオのアプローチは、元の伝承を尊重しながら、身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入します。これにより、派ionは単一の支配者の下で団結した昆虫の単なる植民地から献身的なカルトに変わります。各フォロワーは、巨大な集団的心の構成要素であり、マスターの意志を満たすためだけに存在しています。
Swarm Factionのゲームプレイは、その「モノファクション」メカニックを中心にしています。群れのみユニットのみを派遣することを選択したプレイヤーは、軍隊の間で相乗効果の強化を経験します。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、その健康は陸軍の全体的な規模に結び付けられています。 hatch化したら、幼虫は一時的なユニットとして現れ、プレイヤーが進化する戦場の状況に動的に適応することができます。
未zenのスタジオは、癒しやエンパワーメントのために死体を消費できる生き物が特徴の群れの独特のプレイスタイルを強調し、敵の強さに基づいて調整するユニークな能力を採用しています。このアプローチは、群れを攻撃的な派ionとして配置し、直接的な対立に優れており、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提供します。
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