Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 schließlich in einer speziellen direkten Präsentation. Wir bekamen nicht nur aufregende Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube -Titel für Switch 2 Online, sondern wir haben auch einen detaillierten Blick auf das System selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Funktionen für Zugänglichkeit, verbesserte Joy-Con-Funktionen und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Verbesserungen. Tauchen wir in die bestätigten und aufregenden Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 in diesem Zugriffssegment ein.
Die Direkte selbst haben nicht viele materielle Optionen für die Barrierefreiheit vorgestellt, mit Ausnahme der vollständig anpassbaren Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das nach den Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Nintendo veröffentlichte jedoch eine umfassende Barrierefreiheitsseite , auf der eine Reihe von Rückkehr- und neuen Funktionen beschrieben wird.
Vollständig anpassbare Steuerelemente erzielen eine Rückgabe und funktionieren ähnlich wie der ursprüngliche Switch. Die Option, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist zurück, jetzt mit der zusätzlichen Möglichkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Spieler mit Blindheit oder Sehbehinderung von entscheidender Bedeutung ist, kehrt ebenfalls zurück. Die überraschendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".
Personen mit Blindheit oder Sehbehinderung verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Die Bildschirmleserfunktion, die für die Einstellungen zwischen Startmenü und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch navigieren können. Die Benutzer können aus verschiedenen Stimmen auswählen, Lesegeschwindigkeiten anpassen und die Volumenstufen steuern. Es ist zwar unklar, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, aber Nintendos Fokus auf ihr behindertes Publikum ist ermutigend und löst den Optimismus für die Zukunft der Zugänglichkeit innerhalb des Unternehmens aus.
Außerhalb bestimmter Menüs führte Nintendo ein integratives Tool ein, das sowohl ein beliebtes Franchise als auch eine Zugänglichkeit für kognitive, physische und sehbezogene Behinderungen verbessert. Die umbenannte Nintendo Switch -App enthält jetzt Zelda Notes , eine Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption können Spieler mit der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App die Geschäfte, Bereiche von Interesse und sogar schwer fassbare Koroks finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, leitet die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen. Obwohl es nicht bei der präzisen Navigation oder dem Kampf hilft, hilft es bei der Navigation der Überwelt von Blind- und Niedrig-Vision-Spielern erheblich und reduziert die kognitive Überlastung bei der Erforschung großer Welten.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler bietet die App auch das Autobuild -Sharing -Tool an, sodass die Spieler benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen teilen können. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal linderte meine Kämpfe mit dem Kontrolllayout und erforderte Knöpfe für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Dieses Tool ist ein Beweis für Nintendos Engagement für integratives Design, das ich in der Vergangenheit durchweg gelobt habe.
Darüber hinaus können behinderte Spieler Elemente durch Artikelfreigabe miteinander teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung der Suche nach Waffen und Essen reduziert wird. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein bemerkenswerter Schritt nach vorne.
Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2: Mauskontrolle.
Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen (meine Ultrawide -Monitor -Maus hat einen DPI von 6400 zum Vergleich), wird diese neue Spielmethode zweifellos einer breiten Palette von behinderten Spielern zugute kommen. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit den verschiedenen Controller -Typen, die bereits für Switch und Switch 2 verfügbar sind, innoviert Nintendo weiterhin innovativ bei der Verwendung von Controller.
Als lebenslanger Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Obwohl ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Leidenschaft für das Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit und demonstriert das kontinuierliche Engagement von Nintendo für die Zugänglichkeit und ein integratives Design. Obwohl wir kein Erstanbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine eigene Weise innoviert, indem sie neue Wege zum Spielen für behinderte Personen bietet. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, wird Nintendo glaube, dass Nintendo die Besseren weiterhin die Zugänglichkeitsstandards erhöhen wird.
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