Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 em uma apresentação direta dedicada. Não apenas recebemos trailers emocionantes para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e títulos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas também tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava recursos de acessibilidade mais robustos, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e práticas exclusivas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com aprimoramentos adicionais. Vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade confirmada e emocionante do Switch 2 neste segmento projetado pelo acesso.
O próprio Direct não mostrou muitas opções de acessibilidade tangível, exceto por controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado de acordo com as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade abrangente que descreve uma variedade de recursos de retorno e novos.
Os controles totalmente personalizáveis fazem uma devolução, funcionando da mesma forma que o interruptor original. A opção de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade de zoom, crucial para jogadores com cegueira ou baixa visão, também retorna. Mas a adição mais surpreendente é a nova configuração do "leitor de tela".
Indivíduos com cegueira ou baixa visão geralmente dependem do texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. O recurso do leitor de tela, disponível para as configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. Os usuários podem escolher entre diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o foco da Nintendo em seu público com deficiência é encorajador e o otimismo desperta o futuro da acessibilidade dentro da empresa.
Fora de menus específicos, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva que aprimora uma franquia amada e a acessibilidade entre deficiências cognitivas, físicas e relacionadas à visão. O renomeado aplicativo da Nintendo Switch agora inclui o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Com a opção de navegação, os jogadores podem localizar lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando a interface do usuário do tipo GPS do aplicativo. O aplicativo, equipado com pistas de áudio e vozes, direciona os jogadores para seus destinos selecionados. Embora não ajude com navegação ou combate preciso, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos e de baixa visão na navegação no mundo inteiro e reduz a sobrecarga cognitiva ao explorar vastos mundos.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, o aplicativo também oferece a ferramenta de compartilhamento de autobuild, permitindo que os jogadores compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso aliviou minhas lutas com o layout de controle e os botões necessários para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. Esta ferramenta é uma prova do compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu sempre elogiei no passado.
Além disso, os jogadores com deficiência podem compartilhar itens entre si através do compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar armas e alimentos ao mundo. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, é um passo notável.
A maior surpresa para mim foi o anúncio da Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.
Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor (meu mouse de monitor ultrawide tem um DPI de 6400 para comparação), esse novo método de jogo beneficiará, sem dúvida, uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo aproveitará esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com os vários tipos de controladores já disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.
Como fã da Nintendo ao longo da vida, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 pelo sistema, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos emocionantes de acessibilidade, demonstrando o compromisso contínuo da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira, fornecendo novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , acredito que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade para melhor.
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