Дом > Новости > «Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

«Переключатель 2: крупный скачок в доступности для Nintendo»

Автор:Kristen Обновлять:May 27,2025

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 в специальной прямой презентации. Мало того, что мы получили захватывающие трейлеры для новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и эксклюзивные названия Nintendo GameCube для Switch 2 Online, но мы также подробно рассмотрели саму систему. С точки зрения доступности, я очень рад сообщить, что Switch 2 является значительным обновлением по сравнению с его предшественником практически во всех аспектах.

Несколько месяцев назад я поделился своими прогнозами доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные функции доступности, расширенную функциональность Joy-Con и уникальные инклюзивные методы дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными улучшениями. Давайте погрузимся в подтвержденные и захватывающие функции доступности коммутатора 2 в этом сегменте, разработанном доступом.

Новые настройки доступности

Сам прямой не продемонстрировал много ощутимых параметров доступности, за исключением полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, адаптированных в соответствии с настройками системы. Тем не менее, Nintendo выпустила комплексную страницу доступности , на которой описывается ряд возвратных и новых функций.

Полностью настраиваемые элементы управления делают возврат, функционируя аналогичным образом исходного переключателя. Возможность настроить размер текста на три разных варианта возвращается, теперь с дополнительной способностью реализовать высокий контраст и изменять общие цвета дисплея. Функциональность масштабирования, решающая для игроков со слепотой или низким зрением, также возвращается. Но самым удивительным дополнением является новая настройка «Читателя экрана».

Люди со слепотой или низким зрением часто полагаются на текст в речь для навигации меню и настройки. Функция считывателя экрана, доступная для домашнего меню и настройки системы, является жизненно важным инструментом, который позволяет игрокам отключенных игроков самостоятельно ориентироваться на коммутатор. Несмотря на то, что неясно, поддержат ли отдельные игры эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, сосредоточение внимания Nintendo к их инвалидам обнадеживает и вызывает оптимизм в отношении будущего доступности в компании.

Инновационный дизайн

Помимо конкретных меню, Nintendo представила инклюзивный инструмент, который усиливает как любимую франшизу, так и доступность для когнитивных, физических и связанных с зрения. Приложение Nintendo Switch теперь включает в себя Zelda Notes , компаньонное приложение для дыхания дикой природы и слез королевства. С вариантом навигации игроки могут найти магазины, интересующие области и даже неуловимых Koroks, используя пользовательский интерфейс приложения. Приложение, оснащенное звуковыми сигналами и голосами, направляет игроков в их выбранные направления. Несмотря на то, что это не помогает с точной навигацией или борьбой, он значительно помогает слепым и низким игрокам в навигации по чрезмерному миру и уменьшает когнитивную перегрузку при изучении огромных миров.

Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам приложение также предлагает инструмент совместного использования автоматического обмена, позволяя игрокам делиться пользовательскими технологическими созданиями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные люди могут автоматически построить машину Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта особенность облегчила мою борьбу с компоновкой управления и необходимых кнопок для строительства механизма зонай в слезах королевства. Теперь мне нужно сосредоточиться только на сборе материалов, а не на самом процессе строительства. Этот инструмент является свидетельством приверженности Nintendo инклюзивному дизайну, которую я последовательно хвалил в прошлом.

Кроме того, игроки -инвалиды могут делиться предметами друг с другом посредством обмена предметами, аналогично обмену автобуилкой. Сканируя QR -код, я могу мгновенно получить доступ к предметам, отправленным друзьями, уменьшив физическое напряжение поиска мира на предмет оружия и еды. Хотя это не делает дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, это замечательный шаг вперед.

Коляски спортивны

Самым большим сюрпризом для меня было объявление о Drag X Drive, ракетной лиге, в которой игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это объявление не только демонстрирует надлежащее представление об инвалидности, но и выделяет одну из новых функций оборудования Switch 2: управление мышью.

Повернув радость на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, имитируя компьютерную мышь. Хотя мы еще не знаем необходимой силы для перемещения курсора (My Ultravide Monitor Mouse имеет DPI 6400 для сравнения), этот новый метод игры, несомненно, принесет пользу широкому кругу игроков -инвалидов. Увлекательно представить, как Nintendo будет использовать эту функцию, но, что более важно, это еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с различными типами контроллеров, уже доступными для коммутатора и коммутатора 2, Nintendo продолжает инновации в использовании контроллера.

Как пожизненный фанат Nintendo, я невероятно взволнован Switch 2. Хотя я не решаюсь потратить более 450 долларов на систему, моя страсть к играм началась с Nintendo. Каждая новая система приносит интересные улучшения доступности, демонстрируя постоянную приверженность Nintendo к доступности и инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что у нас нет первоклассного доступного устройства, такого как адаптивный контроллер Xbox или контроллер доступа к PlayStation, Nintendo по-своему вводит инновации, предоставляя новые способы игры для инвалидов. В сочетании с недавним объявлением Nintendo присоединиться к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности , я считаю, что Nintendo будет продолжать повышать стандарты доступности в лучшую сторону.