닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 전용 직접 프레젠테이션에서 스위치 2를 공개했습니다. Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 새로운 게임 및 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube 타이틀과 같은 새로운 게임을위한 흥미로운 트레일러를 얻었을뿐만 아니라 시스템 자체를 자세히 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드라고보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 기능, 향상된 Joy-Con 기능 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 닌텐도는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 개선으로 인해 초과했습니다. 이 액세스 설계된 세그먼트에서 스위치 2의 확인되고 흥미 진진한 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.
Direct 자체는 시스템 설정에 따라 맞춤형 각 가상 GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고 많은 유형의 접근성 옵션을 보여주지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 간략하게 설명하는 포괄적 인 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치와 유사하게 작동하여 반환을 만듭니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 옵션이 다시 돌아 왔으며, 이제 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 추가되었습니다. 실명 또는 시력이 낮은 플레이어에게 중요한 줌 기능도 돌아옵니다. 그러나 가장 놀라운 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.
실명이나 시력이 낮은 개인은 종종 메뉴와 설정을 탐색하기 위해 텍스트 음성에 의존합니다. 홈 메뉴 및 시스템 설정에 사용할 수있는 스크린 리더 기능은 비활성화 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 사용자는 다른 음성 중에서 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 제어 할 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 제공할지 여부는 확실하지 않지만, 장애인에 대한 Nintendo의 초점은 회사 내 접근성의 미래에 대한 낙관론을 장려하고 낙관적입니다.
Nintendo는 특정 메뉴를 제외하고는인지, 신체적 및 시력 관련 장애에서 사랑하는 프랜차이즈와 접근성을 향상시키는 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 이름이 변경된 Nintendo Switch 앱에는 이제 왕국의 야생과 눈물을 숨기기위한 동반자 앱인 Zelda Notes가 포함되어 있습니다. 내비게이션 옵션을 사용하면 플레이어는 앱의 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성이 장착 된이 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 전투에 도움이되지는 않지만 오버 월드를 탐색하는 데 맹인 및 저비전 플레이어가 크게 도움이되고 광대 한 세계를 탐험 할 때인지 과부하가 줄어 듭니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우,이 앱은 Autobuild Sharing Tool을 제공하여 플레이어가 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 제어 레이아웃과의 투쟁을 완화 시켰으며 왕국의 눈물로 조나이 기계를 구축하기위한 버튼이 필요했습니다. 이제는 건설 과정 자체가 아닌 자재 수집에만 집중하면됩니다. 이 도구는 포괄적 인 디자인에 대한 Nintendo의 헌신에 대한 증거이며, 나는 과거에 지속적으로 칭찬했습니다.
또한 장애인 플레이어는 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유를 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 세상을 검색하는 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것이 왕국의 야생과 눈물을 완전히 숨 쉬지는 않지만, 그것은 놀라운 발전입니다.
저에게 가장 큰 놀라움은 플레이어가 농구장에서 수동 휠체어에서 캐릭터를 제어하는 로켓 리그-스티크 게임 인 Drag X Drive의 발표였습니다. 이 발표는 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 우리는 아직 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 모르지만 (내 초고시 모니터 마우스의 비교를 위해 DPI가 6400의 DPI를 가지고 있음),이 새로운 플레이 방법은 의심 할 여지없이 광범위한 장애인 플레이어에게 도움이 될 것입니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용하는지 상상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구입니다. 스위치 및 스위치 2에 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용법을 계속 혁신하고 있습니다.
평생 닌텐도 팬으로서 저는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 열정은 닌텐도에서 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 흥미 진진한 접근성 향상을 제공하여 닌텐도의 접근성과 포용 적 설계에 대한 지속적인 노력을 보여줍니다. Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 첫 번째 액세스 가능한 장치는 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 제공함으로써 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 닌텐도가 최근에 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 닌텐도는 계속해서 접근성 표준을 향상시킬 것이라고 생각합니다.
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