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"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 27,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 dans une présentation directe dédiée. Non seulement nous avons obtenu des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et les titres exclusifs de Nintendo GameCube pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu détaillé du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, des fonctionnalités de Joy-Con améliorées et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des améliorations supplémentaires. Plongeons-nous dans les fonctionnalités d'accessibilité confirmées et passionnantes du Switch 2 dans ce segment conçu d'accès.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le direct lui-même n'a pas présenté de nombreuses options d'accessibilité tangibles, à l'exception des commandes entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté en fonction des paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité complète qui décrit une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables font un retour, fonctionnant de manière similaire à l'interrupteur d'origine. L'option pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, maintenant avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité du zoom, cruciale pour les joueurs avec cécité ou à faible vision, revient également. Mais l'ajout le plus surprenant est le nouveau paramètre "Screen Reader".

Les personnes atteintes de cécité ou de basse vision comptent souvent sur du texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. La fonction de lecteur d'écran, disponible pour le menu domestique et les paramètres système, est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Les utilisateurs peuvent choisir parmi différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et les niveaux de volume de contrôle. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la concentration de Nintendo sur leur public handicapé encourage et étincera l'optimisme quant à l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.

Design innovant

En dehors des menus spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif qui améliore à la fois une franchise bien-aimée et l'accessibilité à travers les troubles cognitifs, physiques et liés à la vision. L'application renommée Nintendo Switch comprend désormais Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Avec l'option de navigation, les joueurs peuvent localiser des magasins, des zones d'intérêt et même des Koroks insaisissables en utilisant l'interface utilisateur de type GPS de l'application. L'application, équipée de signaux audio et de voix, dirige les joueurs vers leurs destinations sélectionnées. Bien qu'il n'aide pas à la navigation ou au combat précis, il aide de manière significative les joueurs aveugles et à faible vision à naviguer dans le monde et réduit la surcharge cognitive lors de l'exploration de vastes mondes.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'application propose également l'outil de partage Autobuild, permettant aux joueurs de partager des créations de technologie de zonaï personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construire automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux nécessaires. Cette fonctionnalité a atténué mes difficultés avec la disposition du contrôle et a nécessité des boutons pour construire des machines de zonaï en larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction lui-même. Cet outil témoigne de l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, que j'ai toujours félicité dans le passé.

De plus, les joueurs handicapés peuvent partager des éléments entre eux grâce au partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux instantanément accéder aux articles envoyés par des amis, réduisant la tension physique de la recherche dans le monde des armes et de la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant remarquable.

Sports en fauteuil roulant

La plus grande surprise pour moi a été l'annonce de Drag X Drive, un jeu de Rocket League où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.

En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur (ma souris Ultrawide Monitor a un DPI de 6400 pour comparaison), cette nouvelle méthode de jeu bénéficiera sans aucun doute à un large éventail de joueurs handicapés. Il est excitant d'envisager comment Nintendo exploitera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec les différents types de contrôleur déjà disponibles pour le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo à vie, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, ma passion pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes, démontrant l'engagement continu de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière en fournissant de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des étiquettes d'accessibilité standardisées , je crois que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité pour le mieux.