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“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

作者:Kristen 更新日期:May 27,2025

经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂终于在专用的直接演示中揭示了Switch 2。我们不仅为Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和独家Nintendo Gamecube在线冠军提供了令人兴奋的预告片,但Switch 2 Online的独家款项,但我们还详细介绍了该系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,在几乎每个方面,Switch 2都对其前身进行了重大升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望拥有更强大的可访问性功能,增强的Joy-Con功能和独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还超越了它们。让我们深入研究此访问设计的段中开关2的确认且令人兴奋的可访问功能。

新的可访问性设置

直接本身并未显示许多有形的可访问性选项,除了根据系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件。但是,任天堂发布了一个全面的可访问性页面,概述了一系列返回和新功能。

完全自定义的控件可返回,与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的选项又回来了,现在具有实现高对比度和更改一般显示颜色的增加能力。缩放功能,对于失明或视力低下的玩家至关重要,也返回。但是最令人惊讶的是新的“屏幕读取器”设置。

失明或视力低下的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。屏幕读取器功能(可用于主页菜单和系统设置)是一个至关重要的工具,它使残障玩家能够独立导航Switch 2。用户可以从不同的声音中选择,调整读取速度和控制音量级别。虽然尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾受众的关注是鼓励并激发了对公司内部可访问性的未来的乐观。

创新设计

在特定的菜单之外,任天堂推出了一种包容性工具,可在认知,身体和视力相关的残疾中增强心爱的特许经营和可访问性。更名的Nintendo Switch应用程序现在包括Zelda Notes ,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。有了导航选项,玩家可以使用该应用程序的GPS样UI找到商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序配备了音频提示和声音,可将玩家带到其选定的目的地。尽管它没有帮助进行精确的导航或战斗,但它极大地帮助了盲人和低视觉参与者在探索广阔世界时导航越野世界并减少认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序还提供了自动构建共享工具,从而使玩家可以共享自定义的Zonai Tech创作。通过扫描QR码,如果有必要的材料,残疾人可以自动构建Zonai机器。此功能缓解了我在控制布局和所需按钮中以王国眼泪构建Zonai机械的斗争。现在,我只需要专注于收集材料,而不是施工过程本身。该工具证明了任天堂对包容性设计的承诺,我过去一直对此表示赞赏。

此外,残疾人玩家可以通过项目共享彼此共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少寻找武器和食物的物理压力。虽然这并没有使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是向前迈出的一步。

轮椅运动

对我来说最大的惊喜是宣布Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上的手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了适当的残疾表示形式,还突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。

通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。虽然我们还不知道移动光标的所需力量(我的Ultrawide Monitor鼠标的DPI为6400用于比较),但这种新的游戏方法无疑将使广泛的残疾人受益。令人兴奋的是,任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合已用于交换机和开关2的各种控制器类型,任天堂继续在控制器使用中进行创新。

作为终生的任天堂粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我犹豫不决地为该系统花费450美元,但我对游戏的热情始于Nintendo。每个新系统都会提高令人兴奋的可访问性,这表明任天堂对可访问性和包容性设计的持续承诺。尽管我们没有Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller的第一方访问设备,但Nintendo通过提供新的方式来为残疾人发挥新的方式来创新。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。