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"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

Autor:Kristen Actualizar:May 27,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 en una presentación directa dedicada. No solo obtuvimos trailers emocionantes para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza y títulos exclusivos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también obtuvimos una mirada detallada al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba características de accesibilidad más robustas, funcionalidad mejorada de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las excedió con mejoras adicionales. Vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad confirmadas y emocionantes del Switch 2 en este segmento de acceso diseñado.

Nueva configuración de accesibilidad

El directo en sí no mostraba muchas opciones de accesibilidad tangible, excepto los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, adaptados según la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad integral que describe una gama de características de regreso y nuevas.

Los controles totalmente personalizables hacen una devolución, funcionando de manera similar al conmutador original. La opción de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad del zoom, crucial para los jugadores con ceguera o baja visión, también regresa. Pero la adición más sorprendente es la nueva configuración de "lector de pantalla".

Las personas con ceguera o baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. La función del lector de pantalla, disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar independientemente el conmutador 2. Los usuarios pueden elegir entre diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el enfoque de Nintendo en su audiencia discapacitada es alentador y provoca optimismo sobre el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.

Diseño innovador

Fuera de los menús específicos, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva que mejora tanto una franquicia y accesibilidad querida en discapacidades cognitivas, físicas y relacionadas con la visión. La aplicación renombrada Nintendo Switch ahora incluye las notas de Zelda , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Con la opción de navegación, los jugadores pueden localizar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando la interfaz de usuario similar al GPS de la aplicación. La aplicación, equipada con señales de audio y voces, dirige a los jugadores a sus destinos seleccionados. Aunque no ayuda con la navegación o el combate precisos, ayuda significativamente a los jugadores ciegos y de baja visión a navegar por el mundo y reduce la sobrecarga cognitiva al explorar vastas mundos.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicamente, la aplicación también ofrece la herramienta de intercambio de Autobuild, lo que permite a los jugadores compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales necesarios. Esta característica alivió mis luchas con el diseño de control y los botones requeridos para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. Esta herramienta es un testimonio del compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que he elogiado constantemente en el pasado.

Además, los reproductores discapacitados pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar armas y alimentos en busca del mundo. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea totalmente accesible, es un paso notable.

Deportes de silla de ruedas

La mayor sorpresa para mí fue el anuncio de Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del mouse.

Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor (mi ratón de monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400 para comparación), este nuevo método de juego sin duda beneficiará a una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo aprovechará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con los diversos tipos de controlador ya disponibles para el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.

Como fanático de Nintendo de toda la vida, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Aunque dudo en gastar más de $ 450 para el sistema, mi pasión por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad, lo que demuestra el compromiso continuo de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, Nintendo está innovando a su manera al proporcionar nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad para mejor.