数ヶ月の激しい憶測、噂、リークの後、任天堂は最終的に専用の直接プレゼンテーションでスイッチ2を発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、Switch 2用の任天堂GameCubeタイトルなどの新しいゲームのエキサイティングな予告編を取得しただけでなく、システム自体も詳細に見ていきました。アクセシビリティの観点からは、Switch 2がほぼすべての面でその前身に対する重要なアップグレードであると報告することに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティ機能、強化されたJoy-Con機能、ユニークな包括的設計プラクティスを期待していました。任天堂は、これらの期待に応えただけでなく、追加の強化でそれらを超えました。このアクセス設計セグメントのスイッチ2の確認されたエキサイティングなアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。
Direct自体は、システム設定に従って調整された各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除き、多くの有形アクセシビリティオプションを紹介しませんでした。ただし、任天堂は、さまざまな帰還や新機能の概要を説明する包括的なアクセシビリティページをリリースしました。
完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能し、返品を行います。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整するオプションが戻ってきました。現在、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。失明や視力の低いプレイヤーにとって重要なズーム機能も戻ります。しかし、最も驚くべき追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。
失明または視力の低い人は、多くの場合、テキストからスピーチに依存してメニューと設定をナビゲートします。ホームメニューとシステム設定で利用できるスクリーンリーダー機能は、無効なプレイヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、独自のアクセシビリティ機能を提供するのかは不明ですが、任天堂が障害のある視聴者に焦点を当てていることは励みになり、社内のアクセシビリティの将来について楽観的であることを引き起こします。
特定のメニュー以外では、任天堂は、認知、身体、視覚関連の障害にわたって最愛のフランチャイズとアクセシビリティの両方を強化する包括的なツールを導入しました。改名されたNintendo Switchアプリには、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesが含まれています。ナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーは、アプリのGPSのようなUIを使用して、ショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないKorokを見つけることができます。オーディオキューと声を備えたアプリは、選択した目的地にプレイヤーを誘導します。正確なナビゲーションや戦闘を支援するものではありませんが、視覚障害者と低ビジョンのプレーヤーがオーバーワールドをナビゲートするのに大幅に役立ち、広大な世界を探索するときに認知的過負荷を減らします。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、このアプリはAutoBuild共有ツールも提供し、プレイヤーがカスタムZonaiの技術作品を共有できるようにします。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためにコントロールレイアウトと必要なボタンとの私の闘争を軽減しました。今、私は建設プロセス自体ではなく、材料の収集に焦点を合わせるだけです。このツールは、任天堂の包括的デザインへのコミットメントの証です。
さらに、障害のあるプレイヤーは、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、友人から送信されたアイテムに即座にアクセスして、武器や食べ物を探して世界を検索する物理的な緊張を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスしやすくすることはありませんが、それは驚くべき前進です。
私にとって最大の驚きは、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるDrag X Driveの発表でした。この発表は、適切な障害の表現を紹介するだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。
Joy-Conをその側に回すことで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面に並べて動かし、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが(私のUltrawide Monitor Mouseの比較のために6400のDPIがあります)、この新しいプレイ方法は間違いなく幅広い障害者プレーヤーに利益をもたらします。任天堂がこの機能をどのように活用するかを想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者向けのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2で既に利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用において革新を続けています。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。2。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの私の情熱は任天堂から始まりました。新しいシステムは、エキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらし、任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインに対する継続的なコミットメントを示しています。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスはありませんが、任天堂は障害者のためにプレイする新しい方法を提供することで独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を向上させ続けると思います。
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