Wenn es um Entwickler geht, die ein Nische -Synonym für ein bestimmtes Genre geschnitten haben, steht Bethesda mit seinem unverwechselbaren Stil groß. Es ist fast so, als ob der Begriff "Western-Western-RPG der ersten Person durch" Skyrim-ähnliche "oder" Oblivion-isque "ersetzt werden könnte. Seit * The Elder Scrolls: Arena * 1994 wurde die Bethesda Game Studios in der Triple-A-Gaming-Branche zu einem Kraftpaket entwickelt und hat eine leidenschaftliche Fangemeinde, erhebliche Verkäufe und sogar eine Akquisition von 7,5 Milliarden US-Dollar von Microsoft angehäuft.
Bethesdas Erfolgsbilanz umfasst sowohl monumentale Erfolge als auch berüchtigte Fehltritte. Mit der schockierend erwarteten (oder vielleicht nicht überraschenden) Veröffentlichung von *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *überdenken die Fans ihre langjährigen Meinungen zum Erbe des Studios. Es ist Zeit, ihren Katalog neu zu bewerten und die Angebote des Studios neu zu bewerten. Angesichts der langen Wartezeit auf *die älteren Schriftzug VI *bleibt diese Liste auf absehbare Zeit relevant.
Beachten Sie vor dem Tauchen, dass sich dieses Ranking ausschließlich auf Bethesdas Hallmark RPGs konzentriert. Titel wie das Co-op-fokussierte *BattleSpire *oder Action-Abenture *Redguard *werden weggelassen, ebenso wie mobile Spiele wie *The Elder Scrolls Blades *und *Fallout Shelter *. Stattdessen unterstreicht diese Liste die Schwergewichts -Franchise, die die Identität des Studios definieren, obwohl wir demütig mit ...
* Die Elder Scrolls: Arena* ist nicht der letzte, weil es schlecht ist - es ist letztes, weil es Bethesdas erste Schritte in unbekanntes Gebiet markiert. Bereits 1994 hatte sich das Unternehmen nur mit Sport- und Terminator -Spielen beschäftigt. * Arena* Zunächst drehte sich um mittelalterliche Gladiatorial-Schlachten mit Nebenquests. Als die Entwickler das Potenzial erkannten, konzentrierten sie sich auf ein RPG-Erlebnis mit offener Welt, wobei die Spieler Städte erkunden, mit NPCs interagieren und in gefährliche Dungeons eintauchen konnten.
Das Ergebnis ist ein lobenswertes RPG aus der ersten Person, das in den Macken seiner Ära durchdrungen ist und an *Ultima Underworld *und *Might and Magic *erinnert. * Arena* verfügt über komplexe Systeme, randomisierte Beute und labyrinthische Nebenquellen, aber seine klobige Mechanik und die veraltete Bewegung können sich verrückt anfühlen. Der Kampf ist besonders frustrierend, und Würfelrollen negieren oft visuell befriedigende Hits. Zum Glück haben die Entwickler die Gladiator -Prämisse verschrottet, bevor er das Spiel veröffentlichen, obwohl der Titel unverändert blieb.
Das Starten eines Franchise ist ein mutiger Schritt, und während * Arena * fehlerhaft war, war es erfolgreich genug, Bethesdas Flugbahn zu festigen - und es wird immer noch von eingefleischten Fans gern erinnert.
Jedes neue Bethesda -Spiel spekuliert darüber, ob es endlich die alternde * GameBryo * -Motor abweist. Leider, * Starfield * tat es nicht. Trotz des auffälligen Namens und der eleganten Animationen von Creation Engine 2.0 stoßen Sie beim Eingeben von Gebäuden immer noch auf häufige Ladebildschirme.
Die Sci-Fi-Einstellung bietet eine erfrischende Veränderung von den Low-Tech-Welten von *Tamriel *und *Wasteland *, obwohl sein Charme beginnt zu schwinden. Leider ist * Starfield * nicht für Bethesdas Stärken geeignet. Ihr Talent besteht darin, expansive, miteinander verbundene Welten mit Entdeckung und Details zu basteln. Stattdessen verfügt * STARFIELD * 1.000 prozedural erzeugte Planeten, die jeweils eine Handvoll sich wiederholender Punkte von Interesse haben.
Während des Lösens von * Drachenklauen -Rätseln * in * Skyrim * war er tolerierbar, und das Entdecken eines weiteren verlassenen Kryo -Labors oder meiner auf einem neuen Planeten, wird ermüdend. Im Gegensatz zu den *Draugr *Dungeons in *Skyrim *, in dem Erkundung Erleichterung bietet, lässt *starfield *Sie stecken durch die Monotonie. Das Platzieren von * starfield * neben * Arena * mag hart erscheinen, aber es ist einfacher, die wachsenden Schmerzen eines jungen Teams zu verzeihen, als die Fehlzündungen eines millionenschweren Bestrebens.
Ein Grund * Starbields * prozeduraler Generation fällt flach, ist, dass Bethesda die Kunst vor langer Zeit beherrscht. Ihr zweites RPG, *Daggerfall *, bleibt eine der beeindruckendsten Leistungen der algorithmischen Open-World-Schöpfung in der Gaming-Geschichte. Die 1997 veröffentlichte Karte umfasst erstaunliche 80.000 Quadratmeilen - nur die Größe Großbritanniens. Wenn Sie hinübergehen, dauert es 69 Stunden, obwohl der Pferderücken die Dinge beschleunigt.
Trotz ihrer immensen Skala ist die Welt überraschend detailliert und bietet neun Klimazonen, 44 politische Regionen und 15.000 Punkte von Interesse. Das sind 4.000 Dungeons und 5.000 Städte oder Städte voller Quests und NPCs. Die prozedurale Generation schafft einen Hauch von Zufälligkeit, aber sie ist bei weitem nicht so erschreckend wie * Starbields * Cookie-Cutter-Landschaften.
Dungeon Crawling hat sich nicht wesentlich verbessert, aber die Einführung des fachkundigen Fortschreitens ist ein erhebliches Upgrade. Über der Erde strahlt die Erfahrung mit Aktivitäten wie dem Kauf von Immobilien, dem Beitritt zu Gilden und dem Navigieren von moralischen Dilemmata. Während stumpf und undurchsichtig, macht das schiere Immersionspotential * Dolchfall * unvergesslich.
Sie fragen sich vielleicht, warum * Fallout 76 * angesichts seines Multiplayer-Live-Service-Fokus über traditionelle RPG-Elemente die Liste erstellt hat. Beim Start war es eine Katastrophe - NPCs, Dialog und erstellte Erfahrungen zugunsten von Online -Trauer. Merkmale wie Beutegrenzen, Handwerk und fragwürdige Monetarisierung haben ihre Probleme nur verschärft. Der unruhige Entwicklungszyklus des Spiels half nicht wichtig.
Updates wie * Wastelanders * führten jedoch stimmhafte NPCs vor, was es zum charakterischsten Eintrag in der Serie macht. Gameplay-Optimierungen haben das Erlebnis verbessert, obwohl das Live-Service-Modell weiterhin spaltend ist. Trotz seiner Mängel hat * Fallout 76 * eine loyale Gemeinschaft aufgebaut, die vom Erfolg der * Fallout * -TV -Serie von Amazon geprägt ist.
Während * Elder online Scrolls * übertrifft, wirft * Fallout 76 * Bedenken hinsichtlich Bethesdas Umgang mit dem Fallout -Franchise auf. Unabhängig davon kann seine Wirkung nicht ignoriert werden.
Mit 25 Millionen verkauften Exemplaren ist * Fallout 4 * das kommerziell erfolgreichste Spiel der Serie. Dieser Erfolg gilt jedoch mit Kosten. Das Straffenden von Gameplay und das Hinzufügen von Komfort haben das Publikum erweitert, aber die Tiefe verwässert, die frühere Einträge zu Besonderheiten machte.
Der Kampf fühlt sich glatter an, und der Siedlungsbildungsmechaniker ist innovativ, obwohl spaltend. Visuell und narrativ, *Fallout 4 *ist atemberaubend, mit herausragenden Momenten in Erweiterungen wie *far Harbor *. Die Geschichte kämpft jedoch darum, mit der grobkörnigen Ästhetik des Fallout -Universums zu passen und in einer vorhersehbaren und überwältigenden Schlussfolgerung zu kämpfen.
Das Dialogsystem ist besonders schwach und schränkt die Auswahl der Spieler stark ein. Die Voice -Schauspielerin begrenzt zwar geschätzt, begrenzt die Reichweite des Protagonisten. Trotz dieser Nachteile bleibt * Fallout 4 * eine polierte Leistung für Bethesda.
Als Bethesda 2004 das Fallout -Franchise erwarb, waren die Fans aufgeteilt. Einige sahen es als perfektes Spiel für Bethesdas Open-World-Expertise an, während andere eine verwässerte Erfahrung befürchteten. Beide Vorhersagen hielten wahr.
Das Spiel öffnet sich stark mit einer unvergesslichen Geburtsfolge und führt das legendäre Vats -System ein. Der Übergang zum Kampf aus der ersten Person stellt Herausforderungen ein, aber Vats bleibt eine der elegantesten Innovationen des Franchise. Leider funktioniert nicht alles auch - die Subway -Begegnungen werden mühsam, und das Ende fühlt sich erfunden an.
Trotz seiner Mängel bleibt *Fallout 3 *ein geliebter Eintrag, der weiter durch Mods wie *die Geschichte von zwei Waschlandempfehlern *verbessert wird. Alternativ warten Fans gespannt auf das gemunkelte Remake.
Oblivion bildet die Blaupause für moderne Bethesda -Spiele. Während * Morrowind * ihm vorausging, haben nachfolgende Titel-einschließlich Fallout, Starbield und allen in Bethesda-inspirierten Spielen-Oblivions Führung gefolgt. Von der Konversationsmechanik bis zu Power -Fantasien läuft die DNA von Oblivion
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