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Top Bethesda RPGS classé

Auteur:Kristen Mise à jour:May 30,2025

En ce qui concerne les développeurs qui ont sculpté un créneau synonyme d'un genre particulier, Bethesda se tient debout avec son style indubitable. C'est presque comme si le terme "RPG occidental à monde ouvert" pouvait être remplacé par "Skyrim-like" ou "Oblivion-esque". Depuis * The Elder Scrolls: Arena * a été créé en 1994, Bethesda Game Studios est devenu une centrale électrique dans l'industrie du jeu Triple-A, amassage une base de fans fervente, des ventes substantielles et même une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft.

Les antécédents de Bethesda comprennent à la fois des succès monumentaux et des faux pas. Avec la libération choquante (ou peut-être sans surprise) de * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, les fans repensent leurs opinions de longue date sur l'héritage du studio. Il est temps de réévaluer leur catalogue et de classer à nouveau les offres du studio. Compte tenu de la longue attente pour * The Elder Scrolls VI *, cette liste reste pertinente dans un avenir prévisible.

Avant de plonger, notez que ce classement se concentre exclusivement sur les RPG caractéristiques de Bethesda. Des titres comme la coopérative axée sur * Battlespire * ou Action-Adventure * RedGuard * sont omises, tout comme les jeux mobiles tels que * The Elder Scrolls Blades * et * Fallout Shelter *. Au lieu de cela, cette liste met en évidence les franchises des poids lourds qui définissent l'identité du studio, bien que nous commencions humblement avec ...

9: * The Elder Scrolls: Arena *

* L'aîné Scrolls: Arena * n'est pas le dernier parce qu'il est mauvais - c'est le dernier parce qu'il a marqué les premiers pas de Bethesda en territoire Uncharted. En 1994, l'entreprise n'avait fait que les matchs sportifs et Terminator. * Arena * Initialement centré sur des batailles de gladiateurs médiévales, avec des quêtes secondaires saupoudrées. Réalisant le potentiel, les développeurs se sont déplacés vers une expérience de RPG en monde ouvert, permettant aux joueurs d'explorer les villes, interagir avec les PNJ et se plonger dans des donjons périlleux.

Le résultat est un RPG à la première personne louable imprégné de ses bizarreries de son époque, rappelant * Ultima Underworld * et * Might and Magic *. * Arena * possède des systèmes complexes, un butin randomisé et des quilles les labyrinthines, mais sa mécanique maladroite et ses mouvements obsolètes peuvent se sentir exaspérés. Le combat est particulièrement frustrant, les rouleaux de dés annulant souvent des coups visuels visuellement satisfaisants. Heureusement, les développeurs ont abandonné la prémisse du gladiateur avant de publier le jeu, bien que le titre soit resté inchangé.

Le lancement d'une franchise est une décision audacieuse, et bien que * Arena * ait été défectueuse, elle a été suffisamment réussie pour cimenter la trajectoire de Bethesda - et il se souvient encore avec émotion par les fans purs et durs.

The Elder Scrolls: Arena

8: * Starfield *

Chaque nouveau jeu Bethesda suscite des spéculations pour savoir s'ils abandonnent enfin le moteur vieillissant * GameBryo *. Hélas, * Starfield * ne l'a pas fait. Malgré le nom flashy et les animations élégantes de Creation Engine 2.0, vous rencontrerez toujours des écrans de chargement fréquents lors de la saisie des bâtiments.

Le cadre de science-fiction offre un changement rafraîchissant par rapport aux mondes de faible technologie de * Tamriel * et * Wasteland *, bien que son charme commence à décliner. Malheureusement, * Starfield * n'est pas adapté aux forces de Bethesda. Leur talent réside dans l'élaboration de mondes expansifs et interconnectés grouillant de découverte et de détails. Au lieu de cela, * Starfield * propose 1 000 planètes générées par procédure, chacune possédant une poignée de points d'intérêt répétitifs.

Tout en résolvant * Dragon Claw Pizzles * dans * Skyrim * était tolérable, découvrant encore un autre cryo-laboratoire abandonné ou le mien sur une nouvelle planète devient fatigant. Contrairement aux donjons * draugr * dans * Skyrim *, où l'exploration offre un soulagement, * Starfield * vous laisse bloquer la monotonie. Placer * Starfield * aux côtés * de l'arène * peut sembler dur, mais il est plus facile de pardonner les douleurs croissantes d'une équipe naissante que les ratés d'une entreprise de plusieurs millions de dollars.

Champ étoile

7: * The Elder Scrolls: Daggerfall *

L'une des raisons pour lesquelles la génération procédurale * de Starfield * tombe à plat est que Bethesda a maîtrisé l'art il y a longtemps. Leur deuxième RPG, * Daggerfall *, reste l'un des exploits les plus impressionnants de la création du monde ouvert algorithmique dans l'histoire du jeu. Sorti en 1997, sa carte s'étend sur 80 000 milles carrés - à peu près de la taille de la Grande-Bretagne. Marcher, il faut 69 heures, bien que le voyage à cheval accélère les choses.

Malgré son immense échelle, le monde est étonnamment détaillé, avec neuf climats, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt. C'est 4 000 donjons et 5 000 villes ou villes débordant de quêtes et de PNJ. La génération procédurale crée une touche d'aléatoire, mais elle est loin d'être aussi choquante que * les paysages de coupe-biscuit de Starfield *.

Dungeon rampant ne s'est pas beaucoup amélioré, mais l'introduction d'une progression basée sur les compétences est une mise à niveau importante. Au-dessus du sol, l'expérience brille d'activités comme l'achat de propriétés, l'adhésion aux guildes et la navigation des dilemmes moraux. Bien qu'obtus et opaque, le potentiel d'immersion pur rend * Daggerfall * inoubliable.

The Elder Scrolls: Daggerfall

6: * Fallout 76 *

Vous vous demandez peut-être pourquoi * Fallout 76 * a fait la liste, étant donné son objectif multijoueur en direct sur les éléments RPG traditionnels. Au lancement, c'était une catastrophe - lacking PNJ, dialogue et expériences conçues en faveur du chagrin en ligne. Des fonctionnalités telles que les limites de butin, l'artisanat et la monétisation discutables n'ont aggravé que ses problèmes. Le cycle de développement troublé du jeu n'a pas aidé les choses.

Cependant, des mises à jour comme * Wastelanders * ont introduit des PNJ exprimés, ce qui en fait l'entrée la plus lourde de la série. Les ajustements de gameplay ont amélioré l'expérience, bien que le modèle de service en direct reste la division. Malgré ses défauts, * Fallout 76 * a construit une communauté fidèle, soutenue par le succès de la série télévisée * Fallout * d'Amazon.

Tandis que * Elder défile en ligne * le dépasse, * Fallout 76 * soulève des préoccupations concernant la gestion de la franchise Fallout par Bethesda. Quoi qu'il en soit, son impact ne peut pas être ignoré.

Fallout 76

5: * Fallout 4 *

Avec 25 millions d'exemplaires vendus, * Fallout 4 * est le jeu le plus réussi commercial de la série. Cependant, ce succès a un coût. La rationalisation du gameplay et l'ajout de fonctionnalités de commodité ont élargi le public mais ont dilué la profondeur qui a rendu les entrées antérieures spéciales.

Le combat se sent plus fluide et le mécanisme de construction de colonies est innovant, bien que divisant. Visuellement et narrativement, * Fallout 4 * est magnifique, avec des moments hors concours dans les extensions comme * Far Harbor *. Pourtant, l'histoire a du mal à s'occuper de l'esthétique granuleuse de l'univers des retombées, aboutissant à une conclusion prévisible et décevante.

Le système de dialogue est particulièrement faible, restreignant gravement le choix des joueurs. L'action vocale, bien que appréciée, limite la portée du protagoniste. Malgré ces inconvénients, * Fallout 4 * reste une réalisation polie pour Bethesda.

Fallout 4

4: * Fallout 3 *

Lorsque Bethesda a acquis la franchise Fallout en 2004, les fans ont été divisés. Certains l'ont vu comme un match parfait pour l'expertise du monde ouvert de Bethesda, tandis que d'autres craignaient une expérience édulcorée. Les deux prédictions sont restées vraies.

Le jeu s'ouvre fortement avec une séquence de naissance mémorable, introduisant le système de VATS emblématique. La transition vers le combat à la première personne présente des défis, mais la VATS reste l'une des innovations les plus élégantes de la franchise. Malheureusement, tout ne fonctionne pas aussi bien - les rencontres subway deviennent fastidieuses, et la fin semble artificielle.

Malgré ses défauts, * Fallout 3 * reste une entrée bien-aimée, améliorée davantage par des mods comme * L'histoire de deux déchets *. Alternativement, les fans attendent avec impatience le remake des rumeurs.

Fallout 3

3: * L'ancien défile IV: Oblivion *

Oblivion forme le plan pour les jeux Bethesda modernes. Alors que * Morrowind * l'a précédé, les titres suivants - y compris Fallout, Starfield et tous les jeux inspirés de Bethesda - ont suivi l'avance d'Oblivion. De la mécanique de conversation aux fantasmes de puissance, l'ADN d'Oblivion fonctionne