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顶级贝塞斯达RPG排名

作者:Kristen 更新日期:May 30,2025

当涉及到与特定类型的特定类型同义词的开发人员时,贝塞斯达的风格很高。几乎可以用“天际般的”或“遗忘风格”代替“第一人称开放世界的西方RPG”一词。自从 * Elder Scrolls:Arena *于1994年首播以来,Bethesda Game Studios已发展成为三人游戏行业的一家强国,积累了一个热情的粉丝群,大量的销售,甚至由Microsoft批次批次75亿美元。

贝塞斯达(Bethesda)的往绩包括巨大的成功和臭名昭著的失误。随着令人震惊的预期(或可能不足为奇的)版本 *《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remaster) *,粉丝们正在重新思考他们对工作室遗产的长期观点。是时候重新评估其目录并重新对工作室的产品进行排名。考虑到 *长期等待 *上古卷轴VI *,此列表仍然与可预见的未来相关。

在潜水之前,请注意,此排名仅关注贝塞斯达的Hallmark RPG。省略了以合作为中心的 *战斗机 *或动作冒险 *Redguard *之类的标题,例如 *Elder Scrolls Blades *和 *fallout Shelter *等手机游戏。取而代之的是,该列表突出了定义工作室身份的重量级特许经营权,尽管我们开始谦虚...

9: *上古卷轴:竞技场 *

*上古卷轴:竞技场*不是最后一个,因为它很糟糕,这是贝塞斯达(Bethesda)进入未知领域的第一步。早在1994年,该公司才涉足体育和终结者游戏。 *竞技场*最初以中世纪的角斗争为中心,并散布着附带任务。意识到潜力,开发人员将重点转移到了开放世界的RPG体验上,让玩家让玩家探索城市,与NPC互动,并深入研究危险的地牢。

结果是一个值得称赞的第一人称RPG,在其时代的怪癖中浸透了 *Ultima underworld *和 *Might and Magic *。 *竞技场*拥有复杂的系统,随机战利品和迷宫的侧码,但其笨拙的机制和过时的动作会感到疯狂。战斗特别令人沮丧,骰子卷通常会否定视觉上令人满意的命中。值得庆幸的是,开发人员在发布游戏之前将角斗士前提取消了,尽管标题保持不变。

推出特许经营是一个大胆的举动,尽管 * Arena *有缺陷,但它已经足够成功,可以巩固Bethesda的轨迹,而且仍然被Diehard粉丝们深深地记住。

上古卷轴:竞技场

8: *Starfield *

每个新的贝塞斯达游戏都激发了人们的猜测,即它是否最终会抛弃老化 * GameBryo *引擎。 las, * starfield *没有。尽管Creation Engine 2.0的名称和光滑的动画,但进入建筑物时仍会遇到频繁的加载屏幕。

科幻环境从 *tamriel *和 *Wasteland *的低科技世界提供了令人耳目一新的变化,尽管它的魅力开始消失。不幸的是, * Starfield *不适合贝塞斯达的优势。他们的才华在于制定庞大的,相互联系的世界,伴随着发现和细节。相反, * Starfield *具有1,000个程序生成的行星,每个行星都有少数重复的兴趣点。

在解决 * Skyrim *中的 * Dragon Claw Pupzles *时 *是可以忍受的,发现另一个废弃的冷冻实验室或我在新星球上却变得越来越疲倦。与 *Skyrim *中的 *Draugr *地牢不同,探索提供了救济, *Starfield *让您陷入了单调。与 *竞技场 *一起放置 * Starfield *可能看起来很苛刻,但是原谅刚起步的团队的痛苦比数百万美元的努力更容易。

星菲尔德

7: *上古卷轴:匕首 *

* Starfield *的程序一代落空的原因之一是,贝塞斯达很久以前就掌握了艺术。他们的第二个RPG *Daggerfall *仍然是游戏史上算法开放世界创作的最令人印象深刻的壮举之一。它的地图于1997年发行,跨越了80,000平方英里的惊人,大不列颠的大小。骑行需要69个小时,尽管马背旅行会加快事情的速度。

尽管规模巨大,但世界仍然令人惊讶地详细介绍,其中有9个气候,44个政治地区和15,000点兴趣。那是4,000个地下城和5,000个城镇,或者遍布着任务和NPC的城镇。程序一代创造了一种随机性,但远不及 * Starfield的 * Cookie-Cutter景观。

地牢爬行并没有太大改善,但是引入基于技能的进步是一个重大升级。在地面上,这种体验在购买财产,加入行会和探讨道德困境之类的活动中闪耀。虽然钝和不透明,但纯粹的沉浸式潜力使 *匕首 *令人难忘。

上古卷轴:匕首

6: *辐射76 *

您可能想知道为什么 * fallout 76 *列出了列表,因为其多人游戏专注于传统的RPG元素。在发布会上,这是一场灾难 - 借助NPC,对话和精心制作的经验,支持在线悲伤。诸如战利品限制,手工制作和可疑的货币化之类的功能只会使其问题更加复杂。游戏困难的开发周期无济于事。

但是,诸如 * Wastelanders *之类的更新引入了NPC,使其成为该系列中最重的角色。尽管现场服务模型仍然分裂,但游戏玩法的调整改善了体验。尽管存在缺陷,但 * fallout 76 *还是建立了一个忠实的社区,并受到亚马逊的“辐射 *电视连续剧”的成功。

虽然 * Elder在线滚动 *超过它,但 * Fallout 76 *引起了人们对Bethesda处理《辐射》系列的担忧。无论如何,它的影响不容忽视。

辐射76

5: *辐射4 *

售出了2500万张, * fallout 4 *是该系列中商业上最成功的游戏。但是,这项成功是有代价的。简化游戏玩法并添加便利性功能扩大了观众,但稀释了使早期参赛作品与众不同的深度。

战斗感觉更顺畅,尽管有分裂,但定居的机械师具有创新性。在视觉和叙事上, *辐射4 *令人惊叹,在诸如“远港”之类的扩展中出色的时刻。然而,这个故事努力与《辐射宇宙》的坚韧不拔美学结合在一起,最终达到了可预测且低估的结论。

对话系统特别弱,严重限制了玩家的选择。声音表演虽然受到赞赏,但却限制了主角的范围。尽管有这些缺点,但 *辐射4 *仍然是贝塞斯达的抛光成就。

辐射4

4: *辐射3 *

当贝塞斯达(Bethesda)在2004年获得《辐射》系列时,球迷们分裂了。有些人认为这是贝塞斯达开放世界专业知识的完美搭配,而另一些人则担心经验丰富。这两个预测都真实。

该游戏以令人难忘的出生顺序开头,引入了标志性的桶系统。过渡到第一人称战斗引入了挑战,但大桶仍然是特许经营最优雅的创新之一。不幸的是,并非所有事情也有效 - 越野的遇到变得乏味,结局感到人为。

尽管存在缺陷,但 *fallout 3 *仍然是一个备受喜爱的入口,通过 *两个荒原 *的故事,进一步增强了。另外,粉丝们热切地等待传闻的翻拍。

辐射3

3: *上古卷轴IV:遗忘 *

遗忘形成了现代贝塞斯达游戏的蓝图。尽管 * Morrowind *在此之前 *,但随后的标题(包括《辐射》,《星菲尔德》和《贝塞斯达风格的游戏》都遵循了Oblivion的领先优势。从谈话机制到幻想,遗忘的DNA运行