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Top Bethesda RPGS clasificado

Autor:Kristen Actualizar:May 30,2025

Cuando se trata de desarrolladores que han tallado un nicho de sinónimo de un género en particular, Bethesda se mantiene alto con su estilo inconfundible. Es casi como si el término "RPG occidental del mundo abierto en primera persona" pudiera ser reemplazado por "Skyrim" o "Oblivion-esque". Desde * The Elder Scrolls: Arena * se estrenó en 1994, Bethesda Game Studios se ha convertido en una potencia en la industria del juego Triple-A, acumulando una ferviente base de fanáticos, ventas sustanciales e incluso una adquisición de $ 7.5 mil millones por Microsoft.

El historial de Bethesda incluye tanto éxitos monumentales como en los infames pasos en falso. Con el lanzamiento sorprendentemente anticipado (o quizás no sorprendente) de *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, los fanáticos están repensando sus opiniones de larga data sobre el legado del estudio. Es hora de reevaluar su catálogo y clasificar las ofertas del estudio de nuevo. Dada la larga espera para *The Elder Scrolls VI *, esta lista sigue siendo relevante para el futuro previsible.

Antes de sumergirse, tenga en cuenta que esta clasificación se centra exclusivamente en los juegos de rol Hallmark de Bethesda. Se omiten títulos como el Battlespire *o la aventura de acción *centrado en la OPS *o la aventura de acción *RedGuard *, al igual que los juegos móviles como *The Elder Scrolls Blades *y *Fallout Shelter *. En cambio, esta lista destaca las franquicias de peso pesado que definen la identidad del estudio, aunque comenzamos humildemente con ...

9: *The Elder Scrolls: Arena *

* The Elder Scrolls: Arena* no es último porque es malo, es el último porque marcó los primeros pasos de Bethesda en territorio desconocido. En 1994, la compañía solo había incursionado en los juegos deportivos y terminadores. * Arena* inicialmente se centró en las batallas de gladiadores medievales, con misiones secundarias rociadas. Al darse cuenta del potencial, los desarrolladores cambiaron el enfoque a una experiencia de RPG de mundo abierto, permitiendo a los jugadores explorar las ciudades, interactuar con NPC y profundizar en mazmorras peligrosas.

El resultado es un juego de rol en primera persona encomiable en las peculiaridades de su época, que recuerda a *Ultima Underworld *y *poder y magia *. * Arena* cuenta con sistemas complejos, botín aleatorizado y misiones secundarias laberínticas, pero su mecánica torpe y su movimiento obsoleto pueden sentirse enloquecedores. El combate es particularmente frustrante, con rollos de dados a menudo negando los golpes visualmente satisfactorios. Afortunadamente, los desarrolladores desecharon la premisa de Gladiator antes de lanzar el juego, aunque el título permaneció sin cambios.

Lanzar una franquicia es un movimiento audaz, y aunque * Arena * fue defectuoso, fue lo suficientemente exitoso como para consolidar la trayectoria de Bethesda, y todavía es recordado con cariño por los fanáticos acérrimos.

The Elder Scrolls: Arena

8: *Starfield *

Cada nuevo juego de Bethesda provoca especulaciones sobre si finalmente abandonará el envejecimiento del motor * GamBryo *. Por desgracia, * Starfield * no lo hizo. A pesar del nombre llamativo y las elegantes animaciones de Creation Engine 2.0, aún encontrarás pantallas de carga frecuentes al ingresar a los edificios.

La configuración de ciencia ficción ofrece un cambio refrescante de los mundos de baja tecnología de *Tamriel *y *Wasteland *, aunque su encanto está comenzando a disminuir. Desafortunadamente, * Starfield * no es adecuado para las fortalezas de Bethesda. Su talento radica en la elaboración de mundos expansivos e interconectados repletos de descubrimiento y detalle. En cambio, * Starfield * presenta 1,000 planetas generados procedimientos, cada uno con un puñado de puntos de interés repetitivos.

Mientras resolvía * Dragon Claw Puzzles * en * Skyrim * era tolerable, descubriendo otro laboratorio crio abandonado o el mío en un nuevo planeta se vuelve agotador. A diferencia de las mazmorras *draugr *en *Skyrim *, donde la exploración ofrece alivio, *Starfield *te deja atascado a través de la monotonía. Colocar * starfield * junto a * arena * puede parecer duro, pero es más fácil perdonar los dolores crecientes de un equipo incipiente que los fallas de un esfuerzo multimillonario.

Starfield

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

Una razón por la que * la generación de procedimientos de Starfield * cae plano es que Bethesda dominó el arte hace mucho tiempo. Su segundo juego de rol, *Daggerfall *, sigue siendo una de las hazañas más impresionantes de la creación algorítmica del mundo abierto en la historia del juego. Lanzado en 1997, su mapa abarca una asombrosa cantidad de 80,000 millas cuadradas, aproximadamente del tamaño de Gran Bretaña. Caminando a través de 69 horas, aunque el viaje a caballo acelera las cosas.

A pesar de su inmensa escala, el mundo es sorprendentemente detallado, con nueve climas, 44 regiones políticas y 15,000 puntos de interés. Eso es 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades o ciudades llenas de misiones y NPC. La generación de procedimientos crea un toque de aleatoriedad, pero no es tan discordante como * Starfield's * Landscapes de cortador de galletas.

El rastreo de mazmorras no ha mejorado mucho, pero la introducción de la progresión basada en habilidades es una actualización significativa. Sobre el suelo, la experiencia brilla con actividades como comprar propiedades, unirse a los gremios y navegar en dilemas morales. Mientras que obtuso y opaco, el potencial de inmersión puro hace que * Daggerfall * sea inolvidable.

Los Scrolls de ancianos: Daggerfall

6: *Fallout 76 *

Quizás se pregunte por qué * Fallout 76 * hizo la lista, dado su enfoque de servicio en vivo multijugador sobre los elementos de juego de rol tradicionales. En el lanzamiento, fue un desastre: reunir a los NPC, el diálogo y las experiencias elaboradas a favor del duelo en línea. Las características como límites de botín, elaboración y monetización cuestionable solo agravaron sus problemas. El ciclo de desarrollo problemático del juego no ayudó a las cosas.

Sin embargo, actualizaciones como * Wastelanders * introdujeron NPC con voz, lo que la convierte en la entrada más pesada de personajes de la serie. Los ajustes de juego han mejorado la experiencia, aunque el modelo de servicio en vivo sigue siendo divisivo. A pesar de sus defectos, * Fallout 76 * ha construido una comunidad leal, impulsada por el éxito de la serie de televisión * Fallout * de Amazon.

Mientras * Elder Scrolls Online * lo supera, * Fallout 76 * plantea preocupaciones sobre el manejo de Bethesda de la franquicia Fallout. De todos modos, su impacto no puede ser ignorado.

Fallout 76

5: *Fallout 4 *

Con 25 millones de copias vendidas, * Fallout 4 * es el juego más exitoso comercial de la serie. Sin embargo, este éxito tiene un costo. Rimullar el juego y agregar características de conveniencia amplió la audiencia, pero diluyó la profundidad que hizo que las entradas anteriores sean especiales.

El combate se siente más suave, y la mecánica de construcción de asentamientos es innovador, aunque divisivo. Visual y narrativamente, *Fallout 4 *es impresionante, con momentos destacados en expansiones como *Far Harbor *. Sin embargo, la historia lucha por combinar con la estética arenosa del universo Fallout, que culminó en una conclusión predecible y decepcionante.

El sistema de diálogo es particularmente débil, restringiendo severamente la elección del jugador. La actuación de voz, aunque apreciada, limita el rango de la protagonista. A pesar de estos inconvenientes, * Fallout 4 * sigue siendo un logro pulido para Bethesda.

Fallout 4

4: *Fallout 3 *

Cuando Bethesda adquirió la franquicia Fallout en 2004, los fanáticos se dividieron. Algunos lo vieron como una combinación perfecta para la experiencia del mundo abierto de Bethesda, mientras que otros temían una experiencia diluida. Ambas predicciones se mantuvieron verdaderas.

El juego se abre fuertemente con una secuencia de nacimiento memorable, introduciendo el icónico sistema VATS. La transición al combate en primera persona introduce desafíos, pero VATS sigue siendo una de las innovaciones más elegantes de la franquicia. Desafortunadamente, no todo funciona tan bien: los encuentros de su nombre se vuelven tediosos y el final se siente artificial.

A pesar de sus defectos, *Fallout 3 *sigue siendo una entrada querida, mejorada aún más por modificaciones como *la historia de dos páramos *. Alternativamente, los fanáticos esperan ansiosamente la remake rumoreada.

Fallout 3

3: *Los Scrolls de ancianos IV: Oblivion *

El olvido forma el plan para los juegos modernos de Bethesda. Mientras que * Morrowind * lo precedió, los títulos posteriores, incluidos Fallout, Starfield y todos los juegos inspirados en Bethesda, han seguido la ventaja de Oblivion. Desde la mecánica de conversación hasta las fantasías de potencia, el ADN de Oblivion corre