
Die auf der State of Unreal 2025 vorgestellte Tech-Demo für The Witcher 4 wird vor dem Start noch optimiert. Erfahren Sie die Leistungsziele von CD Projekt Red und Einblicke aus der Präsentation.

Die State-of-Unreal-Demo von The Witcher 4 zeigte atemberaubende Grafiken mit 60 Bildern pro Sekunde auf der Basis-PlayStation-5-Hardware. CD Projekt Red stellt klar, dass dies eine noch in Arbeit befindliche Technologie und nicht die finale Spielqualität darstellt.
In einem Interview mit Eurogamer am 3. Juni bestätigten CDPR-Vertreter, dass 60 fps auf der PS5 weiterhin ihr Ziel sind, die Spezifikationen jedoch noch optimiert würden. "Während es verfrüht ist, genaue Plattformspezifikationen zu bestätigen", so heißt es, "arbeiten wir eng mit Epic Games zusammen, um ein Open-World-Erlebnis zu schaffen, das visuelle Brillanz mit flüssiger Performance vereint."

Obwohl die Vorführung große Begeisterung auslöste, räumt CDPR das Risiko unrealistischer Erwartungshaltungen ein – eine Herausforderung, der das Studio bereits im Werbezyklus von Cyberpunk 2077 begegnete. Die technische Vorschau dient in erster Linie dazu, gemeinsame Entwicklungswerkzeuge zu demonstrieren, und stellt keine endgültigen Spielinhalte dar.
"Diese Demonstration unterstreicht die technologische Partnerschaft zwischen CDPR und Epic Games", klärten die Entwickler auf. "Spezifische visuelle Elemente, einschließlich Charaktermodelle und Umgebungen, können im Endprodukt abweichen."
Die 14-minütige Live-Demonstration hob die Fähigkeiten der Unreal Engine 5.6 hervor, darunter fotorealistische Umgebungen, hochauflösende Grafik, fortgeschrittenes Raytracing und andere Next-Gen-Funktionen. Die Entwickler betonten, dass es sich rein um eine technische Demonstration und nicht um tatsächliches Gameplay-Material handelte.
Auf ein einleitendes Cinematic, das einen Monster-Hinterfall zeigt, folgte der Übergang zu Live-Gameplay, in dem Ciri die Nachwirkungen untersucht. Die Demo legte den Fokus auf Umweltinteraktion und Erkundungsmechaniken.

Dem Publikum wurde Ciris Reitbegleiter Kelpie vorgestellt, der mit fortschrittlicher "Root Motion"-Bewegungstechnologie für eine realistische Pferdefortbewegung sorgt. Das Team setzte ML-Deformer-Technologie ein, um präzise Muskelbewegungen unter der Pferdehaut zu simulieren.
Zu den vorgestellten, bemerkenswerten Engine-Verbesserungen gehören Nanite Foliage für das Rendern dichter Vegetation, Fast Geo Streaming für nahtloses Laden großer Welten und MetaHuman-KI-Menschenmengen mit der Mass Framework-Technologie für dynamische Bevölkerungs-Simulationen.
Die Präsentation zeigte Kovir, eine bisher unerforschte Region in der Welt von The Witcher, wobei Ciri die bergige Hafensiedlung Valdrest besucht. Die Demo konzentrierte sich eher auf Umwelt-Storytelling und technologische Möglichkeiten als auf Kampfsysteme.

Trotz des Fehlens von Kampfszenarien demonstrierte die Vorführung erfolgreich das Potenzial von Epics neuester Engine für die Next-Gen-RPG-Entwicklung. The Witcher 4 ist für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC-Plattformen bestätigt, ein Veröffentlichungstermin steht jedoch noch nicht fest.
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