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ウィッチャー4 UE5 テックデモ発表

著者:Kristen アップデート:Jan 08,2026

ウィッチャー4のUE5技術デモは純粋な『技術デモ』だった

「State of Unreal 2025」で発表されたウィッチャー4の技術デモは、発売までにさらなる調整が続けられています。CD Projekt Red が発表で共有したパフォーマンス目標と見識をご覧ください。

ウィッチャー4 State of Unreal 2025 技術デモンストレーション

通常版PS5における60fpsを目標

ウィッチャー4のUE5技術デモは純粋な『技術デモ』だった

ウィッチャー4のState of Unrealデモは、ベースのPlayStation 5ハードウェアで、息をのむようなビジュアルを60fpsで実現している様子を披露しました。CD Projekt Redは、これが完成版のゲームプレイ品質ではなく、開発中の技術を示したものであると明言しています。

CDPRの関係者は6月3日のEurogamerのインタビューにおいて、PS5での60fpsを目標としつつも、仕様はまだ最適化中であることを確認しました。「正確なプラットフォーム仕様を確認するにはまだ時期尚早ですが」と彼らは述べ、「我々は視覚的な優位性と滑らかなパフォーマンスのバランスが取れたオープンワールド体験を提供するため、Epic Gamesと密接に協力しています」と続けました。

ウィッチャー4のUE5技術デモは純粋な『技術デモ』だった

デモは大きな興奮を呼びましたが、CDPRはそれが非現実的な期待を生み出すリスクを認識しており、これはかつてサイバーパンク2077のプロモーション期間中にスタジオが直面した課題でもあります。この技術プレビューは、最終的なゲームコンテンツを示すものではなく、主に共同開発ツールを実証するために行われました。

「このデモンストレーションは、CDPRとEpic Gamesの技術的パートナーシップを強調するものです」と開発者は説明しました。「キャラクターモデルや環境など、特定の視覚要素は最終製品では異なる可能性があります」。

Unreal Engine 5.6 技術プレビュー

14分間に及ぶライブデモンストレーションでは、フォトリアルな環境、高忠実度グラフィックス、高度なレイトレーシングなど、Unreal Engine 5.6の能力が紹介されました。開発者は、これが実際のゲームプレイ映像ではなく、純粋な技術デモンストレーションであることを強調しました。

モンスターの待ち伏せを描いた導入的なシネマティックの後、プレゼンテーションはその余波を調査するシリのライブゲームプレイへと移行します。デモは環境との相互作用と探検メカニクスを重視しています。

ウィッチャー4のUE5技術デモは純粋な『技術デモ』だった

観客はシリの騎馬相棒であるケルピーを紹介され、リアルな馬の動きを作り出す高度な「ルートモーション移動」技術が搭載されていました。開発チームは馬の皮膚の下で正確な筋肉の動きをシミュレートするためにML Deformer技術を実装しました。

デモで紹介された注目すべきエンジン強化には、高密度植生レンダリングのためのNanite Foliage、シームレスな巨大ワールド読み込みのためのFast Geo Streaming、そしてダイナミックな人口シミュレーションを可能にするMass Framework搭載のMetaHuman AI群衆システムがあります。

このプレゼンテーションでは、ウィッチャー世界でこれまで未踏だった地域、コヴィールが明らかになり、シリが山岳地帯の港町ヴァルドレストを訪れています。デモは戦闘システムよりも、環境ストーリーテリングと技術的能力に焦点を当てていました。

ウィッチャー4のUE5技術デモは純粋な『技術デモ』だった

戦闘シーケンスはありませんでしたが、このデモは次世代RPG開発におけるEpicの最新エンジンの可能性を十分に示すことに成功しました。ウィッチャー4はPlayStation 5、Xbox Series X/S、PCプラットフォームでの発売が確認されていますが、発売時期はまだ発表されていません。