
在 2025 年「Unreal 現狀」發布會上揭露的《巫師 4》技術演示,在正式推出前仍在進行優化調整。深入了解 CD Projekt Red 在演示中分享的效能目標與技術洞見。

《巫師 4》的「Unreal 現狀」演示,在基礎的 PlayStation 5 硬體上展示了以 60fps 運行的震撼視覺效果。CD Projekt Red 澄清,這展示的是開發中的技術,而非最終的遊戲畫面品質。
在 6 月 3 日與 Eurogamer 的訪談中,CDPR 的代表確認,PS5 上達到 60fps 仍然是他們的目標,雖然規格仍在持續優化中。他們指出:「雖然現在確認確切的平台規格還為時過早,但我們正與 Epic Games 緊密合作,力求在開放世界的體驗中,完美平衡視覺表現與流暢效能。」

儘管演示引發了極大的關注,CDPR 也認知到,這可能會帶來不切實際的期待——這是該工作室在《電馭叛客 2077》宣傳期間曾面臨過的挑戰。此次技術預覽的主要目的,在於展示合作開發工具,而非代表最終的遊戲內容。
開發人員澄清:「這次演示重點在於凸顯 CDPR 與 Epic Games 之間的技術合作關係。具體的視覺元素,包括角色模型與環境,在最終產品中可能會有所不同。」
這場 14 分鐘的現場演示,著重展示了 Unreal Engine 5.6 的強大功能,包括照片般真實的環境、高保真圖形、先進的光線追蹤,以及其他次世代特色。開發者強調,這純粹是一場技術展示,而非實際的遊戲遊玩畫面。
在一段描繪魔物伏擊的開場動畫後,演示轉為即時遊玩畫面,展示希里調查事件後續。演示重點強調了環境互動與探索機制。

演示向觀眾介紹了希里的馬匹夥伴「凱爾皮」,其運用了先進的「根部運動移動」技術,創造出逼真的馬匹運動。團隊採用了 ML Deformer(機器學習形變器)技術,來模擬馬匹皮膚底下精準的肌肉運動。
演示中值得注意的引擎強化功能包括:用於高密度植被渲染的 Nanite Foliage、實現無縫大型世界載入的 Fast Geo Streaming,以及由 Mass Framework 所驅動、用於動態人口模擬的 MetaHuman AI 群眾系統。
演示揭露了「科維爾」,一個在《巫師》世界中先前未曾探索過的區域,希里造訪了位於山區的港口聚落「瓦爾德雷斯特」。演示的重點在於環境敘事與技術能力,而非戰鬥系統。

儘管沒有戰鬥場面,此次演示仍成功展示了 Epic 最新引擎在開發次世代角色扮演遊戲上的潛力。《巫師 4》確認將登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 平台,但具體發售時間尚未公布。
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