
La démonstration technique de The Witcher 4 dévoilée lors du State of Unreal 2025 fait encore l'objet de perfectionnements avant sa sortie. Découvrez les objectifs de performance et les informations partagées par CD Projekt Red pendant cette présentation.

La démo de The Witcher 4 au State of Unreal a présenté des visuels à couper le souffle tournant à 60 ips sur le matériel PlayStation 5 de base. CD Projekt Red précise qu'il s'agit d'une technologie en cours de développement et non de la qualité finale du jeu.
Lors d'une interview du 3 juin avec Eurogamer, les représentants de CDPR ont confirmé que 60 ips sur PS5 restait leur objectif, bien que les spécifications soient encore en cours d'optimisation. "Bien qu'il soit prématuré de confirmer les spécifications exactes par plateforme," ont-ils noté, "nous collaborons étroitement avec Epic Games pour offrir une expérience de monde ouvert qui équilibre excellence visuelle et fluidité des performances."

Bien que la démonstration ait suscité un enthousiasme significatif, CDPR reconnaît les risques de créer des attentes irréalistes - un défi que le studio a déjà rencontré lors du cycle promotionnel de Cyberpunk 2077. L'aperçu technique sert principalement à démontrer des outils de développement collaboratifs et ne représente pas le contenu final du jeu.
"Cette démonstration met en lumière le partenariat technologique entre CDPR et Epic Games," ont clarifié les développeurs. "Des éléments visuels spécifiques, y compris les modèles de personnages et les environnements, peuvent différer dans le produit final."
La démonstration en direct de 14 minutes a mis en avant les capacités d'Unreal Engine 5.6, notamment des environnements photoréalistes, des graphismes haute-fidélité, le ray tracing avancé et d'autres fonctionnalités de nouvelle génération. Les développeurs ont insisté sur le fait qu'il s'agissait purement d'une démonstration technique et non d'images réelles de gameplay.
Après une cinématique introductive montrant une embuscade de monstre, la présentation passe à un gameplay en direct montrant Ciri enquêtant sur les conséquences. La démo met l'accent sur l'interaction avec l'environnement et les mécaniques d'exploration.

Le public a été présenté au compagnon équestre de Ciri, Kelpie, bénéficiant d'une technologie avancée de "mouvement par racine" créant une locomotion réaliste du cheval. L'équipe a mis en œuvre la technologie ML Deformer pour simuler des mouvements musculaires précis sous la peau du cheval.
Les améliorations notables du moteur démontrées incluent Nanite Foliage pour le rendu de la végétation haute densité, Fast Geo Streaming pour le chargement fluide des mondes vastes, et les foules MetaHuman AI alimentées par le Mass Framework pour une simulation dynamique de la population.
La présentation a dévoilé le Kovir, une région précédemment inexplorée dans l'univers de The Witcher, avec Ciri visitant la colonie portuaire montagneuse de Valdrest. La démo s'est concentrée sur la narration environnementale et les capacités technologiques plutôt que sur les systèmes de combat.

Malgré l'absence de séquences de combat, la démonstration a réussi à montrer le potentiel du dernier moteur d'Epic pour le développement de RPG de nouvelle génération. The Witcher 4 est confirmé pour PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, bien que la date de sortie n'ait pas encore été annoncée.
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