
在 State of Unreal 2025 上公布的《巫师 4》技术演示版本在正式发布前仍处于优化完善阶段。本文将为您揭示 CD Projekt Red 在演示中分享的性能目标和深层见解。

《巫师 4》的 State of Unreal 演示展现了在基础版 PlayStation 5 硬件上以 60 帧/秒运行的惊艳视觉效果。CD Projekt Red 澄清,这展示的是尚在开发中的技术,而非最终的游戏品质。
在 6 月 3 日接受 Eurogamer 采访时,CDPR 的代表确认,PS5 上的 60 帧/秒仍是他们的目标,尽管具体规格仍在优化中。他们指出:"虽然确认确切的平台规格为时尚早,但我们正与 Epic Games 紧密合作,以交付一款在视觉卓越性与流畅性能之间取得平衡的开放世界体验。"

尽管演示引起了巨大轰动,但 CDPR 承认其可能带来不切实际的期望——这是该工作室在《赛博朋克 2077》的宣传周期中曾面临的挑战。此次技术预览主要旨在展示协作开发工具,而非代表最终的游戏内容。
开发人员澄清道:"此次演示突显了 CDPR 与 Epic Games 之间的技术合作伙伴关系。包括角色模型和环境在内的具体视觉元素在最终产品中可能会有所不同。"
这段长达 14 分钟的现场演示重点展示了虚幻引擎 5.6 的各项能力,包括照片级真实的环境、高保真图形、先进的光线追踪以及其他次世代功能。开发人员强调,这纯粹是一次技术演示,而非实际游戏画面。
在描绘怪物伏击的开场动画之后,演示切换到现场游戏画面,展示了希里探查事件后果的场景。演示重点突出了环境交互与探索机制。

观众们认识了希里的坐骑伴侣——凯尔派,该角色应用了先进的"根部运动"技术,以创造逼真的马匹运动。团队还使用了 ML 变形器技术来精准模拟马匹皮肤下的肌肉运动。
演示中展示的显著引擎增强功能包括:用于高密度植被渲染的 Nanite Foliage、实现无缝大世界加载的 Fast Geo Streaming,以及由 Mass Framework 驱动的 MetaHuman AI 人群(用于动态人口模拟)。
演示揭示了科维尔,一个在《巫师》宇宙中此前未被探索过的区域,希里造访了其中的山间港口小镇瓦尔德里斯特。演示侧重于环境叙事和技术能力,而非战斗系统。

尽管没有战斗序列,此次演示成功地展示了 Epic 最新引擎在开发次世代 RPG 方面的潜力。《巫师 4》确认将登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 平台,但发行时间仍未公布。
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