
A demonstração técnica de The Witcher 4 apresentada no State of Unreal 2025 ainda está a passar por refinamentos antes do lançamento. Descubra os objetivos de desempenho e os insights partilhados pela CD Projekt Red durante a apresentação.

A demonstração de The Witcher 4 no State of Unreal exibiu visuais deslumbrantes a 60fps no hardware base da PlayStation 5. A CD Projekt Red esclarece que isto representa tecnologia em desenvolvimento e não a qualidade final do jogo.
Numa entrevista a 3 de junho à Eurogamer, representantes da CDPR confirmaram que 60fps na PS5 permanecem o seu objetivo, embora as especificações ainda estejam a ser otimizadas. "Embora seja prematuro confirmar especificações exatas da plataforma," notaram, "estamos a colaborar ativamente com a Epic Games para oferecer uma experiência de mundo aberto que equilibre excelência visual com desempenho fluido."

Embora a demonstração tenha gerado um entusiasmo considerável, a CDPR reconhece os riscos de criar expectativas irrealistas – um desafio que o estúdio já enfrentou anteriormente durante o ciclo promocional de Cyberpunk 2077. A prévia técnica serve principalmente para demonstrar ferramentas colaborativas de desenvolvimento e não representa o conteúdo final do jogo.
"Esta demonstração destaca a parceria tecnológica entre a CDPR e a Epic Games," esclareceram os desenvolvedores. "Elementos visuais específicos, incluindo modelos de personagens e ambientes, podem diferir no produto final."
A demonstração ao vivo de 14 minutos destacou as capacidades do Unreal Engine 5.6, incluindo ambientes fotorrealistas, gráficos de alta fidelidade, ray tracing avançado e outras funcionalidades de próxima geração. Os desenvolvedores enfatizaram que isto foi puramente uma demonstração técnica e não uma gravação real de jogabilidade.
Após uma cinemática introdutória que retrata uma emboscada de monstros, a apresentação transita para jogabilidade ao vivo mostrando Ciri a investigar as consequências. A demonstração enfatiza a interação ambiental e mecânicas de exploração.

O público foi apresentado ao companheiro equestre de Ciri, Kelpie, que utiliza uma tecnologia avançada de "movimento root motion" que cria uma locomoção realista do cavalo. A equipa implementou a tecnologia ML Deformer para simular um movimento muscular preciso por baixo da pele do cavalo.
Melhorias notáveis do motor demonstradas incluem Nanite Foliage para renderização de vegetação de alta densidade, Fast Geo Streaming para carregamento fluido de mundos extensos e multidões MetaHuman AI alimentadas pelo Mass Framework para simulação populacional dinâmica.
A apresentação revelou Kovir, uma região anteriormente inexplorada no universo The Witcher, com Ciri a visitar o assentamento portuário montanhoso de Valdrest. A demonstração focou-se na narrativa ambiental e capacidades tecnológicas em vez de sistemas de combate.

Apesar da ausência de sequências de combate, a demonstração mostrou com sucesso o potencial do último motor da Epic para o desenvolvimento de RPGs de próxima geração. The Witcher 4 está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e plataformas PC, embora a data de lançamento ainda não tenha sido anunciada.
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