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위쳐 4 언리얼 엔진 5 기술 데모 공개

작가:Kristen 업데이트:Jan 08,2026

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

2025년 스테이트 오브 언리얼에서 공개된 위쳐 4 기술 데모는 출시 전까지 여전히 개선 작업이 진행 중입니다. CD 프로젝트 레드가 발표에서 공유한 퍼포먼스 목표와 통찰력을 알아보세요.

위쳐 4 스테이트 오브 언리얼 2025 기술 데모

표준 PS5에서 60fps 목표

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

위쳐 4의 스테이트 오브 언리얼 데모는 베이스 플레이스테이션 5 하드웨어에서 60fps로 동작하는 숨 막히는 비주얼을 선보였습니다. CD 프로젝트 레드는 이것이 최종 게임플레이 품질이 아닌, 진행 중인 기술을 보여주는 것임을 분명히 했습니다.

6월 3일 유로게이머와의 인터뷰에서 CDPR 관계자들은 PS5에서의 60fps가 여전히 목표이지만, 사양은 아직 최적화 중이라고 확인했습니다. 그들은 "정확한 플랫폼 사양을 확인하기는 아직 이르지만,"라고 언급하며 "뛰어난 시각적 표현과 부드러운 퍼포먼스를 균형 있게 제공하는 오픈 월드 경험을 선사하기 위해 에픽게임즈와 긴밀히 협력하고 있습니다."라고 덧붙였습니다.

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

데모는 상당한 흥분을 불러일으켰지만, CDPR은 비현실적인 기대를 만들어낼 위험성을 인정했습니다. 이는 스튜디오가 사이버펑크 2077 홍보 과정에서 이전에 겪었던 도전과제입니다. 이 기술 프리뷰는 주로 협업 개발 도구를 시연하는 것이 목적이며, 최종 게임 콘텐츠를 대표하는 것은 아닙니다.

"이 데모는 CDPR과 에픽게임즈 간의 기술적 파트너십을 강조합니다,"라고 개발자들은 설명했습니다. "캐릭터 모델과 환경을 포함한 특정 시각적 요소는 최종 제품에서 다를 수 있습니다."

언리얼 엔진 5.6 기술 프리뷰

14분 간의 라이브 데모는 언리얼 엔진 5.6의 기능인 사실적인 환경, 고품질 그래픽, 고급 레이 트레이싱 및 기타 차세대 기능들을 강조했습니다. 개발자들은 이것이 순수하게 기술 데모일 뿐, 실제 게임플레이 영상이 아니라고 강조했습니다.

몬스터의 매복을 묘사한 인트로 시네마틱에 이어, 프레젠테이션은 사건의 여파를 조사하는 시리의 라이브 게임플레이 장면으로 전환됩니다. 데모는 환경 상호작용과 탐험 메커니즘에 중점을 두었습니다.

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

관객들은 시리의 승용동료인 켈피를 소개받았는데, 이는 현실적인 말의 움직임을 만들어내는 진보된 '루트 모션 무브먼트' 기술을 특징으로 합니다. 개발팀은 말의 피부 아래 정확한 근육 움직임을 시뮬레이션하기 위해 ML 디포머 기술을 구현했습니다.

데모에서 보여준 주목할 만한 엔진 개선 사항에는 고밀도 식생 렌더링을 위한 나나이트 폴리지, 거대 월드의 원활한 로딩을 위한 패스트 지오 스트리밍, 그리고 역동적인 인구 시뮬레이션을 위한 Mass Framework 기반의 메타휴먼 AI 군중 시스템이 포함됩니다.

이 프레젠테이션은 위쳐 세계관에서 이전에 탐험되지 않은 지역인 코비르를 공개했으며, 시리가 산악 항구 정착지 발드레스트를 방문하는 모습을 보여주었습니다. 데모는 전투 시스템보다는 환경 스토리텔링과 기술적 역량에 초점을 맞췄습니다.

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

전투 장면이 부재함에도 불구하고, 이 데모는 차세대 RPG 개발을 위한 에픽 최신 엔진의 잠재력을 성공적으로 보여주었습니다. 위쳐 4는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 그리고 PC 플랫폼으로 출시가 확정되었지만, 출시 시기는 아직 발표되지 않았습니다.