
La demo técnica de The Witcher 4 presentada en State of Unreal 2025 aún está siendo refinada antes de su lanzamiento. Descubre los objetivos de rendimiento y las perspectivas compartidas por CD Projekt Red durante la presentación.

La demo de The Witcher 4 en State of Unreal mostró un impresionante apartado visual funcionando a 60 fps en el hardware base de PlayStation 5. CD Projekt Red aclara que esto representa una tecnología en desarrollo y no la calidad final del juego.
En una entrevista con Eurogamer el 3 de junio, representantes de CDPR confirmaron que 60 fps en PS5 sigue siendo su objetivo, aunque las especificaciones aún se están optimizando. "Aunque es prematuro confirmar las especificaciones exactas de la plataforma", señalaron, "estamos colaborando estrechamente con Epic Games para ofrecer una experiencia de mundo abierto que equilibre la excelencia visual con un rendimiento fluido".

Aunque la demostración generó un gran entusiasmo, CDPR reconoce los riesgos de crear expectativas poco realistas, un desafío que el estudio ya enfrentó durante el ciclo promocional de Cyberpunk 2077. La vista previa técnica sirve principalmente para demostrar las herramientas de desarrollo colaborativo y no representa el contenido final del juego.
"Esta demostración destaca la asociación tecnológica entre CDPR y Epic Games", aclararon los desarrolladores. "Elementos visuales específicos, incluidos los modelos de personajes y los entornos, pueden diferir en el producto final".
La demostración en vivo de 14 minutos destacó las capacidades de Unreal Engine 5.6, incluyendo entornos fotorrealistas, gráficos de alta fidelidad, trazado de rayos avanzado y otras funciones de próxima generación. Los desarrolladores enfatizaron que esto fue puramente una demostración técnica y no imágenes reales de jugabilidad.
Tras una cinemática introductoria que muestra una emboscada de monstruos, la presentación cambia a una jugabilidad en vivo que muestra a Ciri investigando las consecuencias. La demo enfatiza la interacción con el entorno y las mecánicas de exploración.

Se presentó al público al compañero ecuestre de Ciri, Kelpie, que cuenta con una avanzada tecnología de "movimiento de raíz" que crea una locomoción equina realista. El equipo implementó la tecnología ML Deformer para simular con precisión el movimiento muscular bajo la piel del caballo.
Entre las mejoras notables del motor demostradas se incluyen Nanite Foliage para el renderizado de vegetación de alta densidad, Fast Geo Streaming para la carga fluida de mundos extensos, y multitudes con IA MetaHuman impulsadas por Mass Framework para la simulación dinámica de población.
La presentación reveló Kovir, una región previamente inexplorada en el universo de The Witcher, con Ciri visitando el asentamiento portuario montañoso de Valdrest. La demo se centró en la narrativa ambiental y las capacidades tecnológicas más que en los sistemas de combate.

A pesar de la ausencia de secuencias de combate, la demostración logró mostrar el potencial del último motor de Epic para el desarrollo de RPG de próxima generación. The Witcher 4 está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X/S y plataformas de PC, aunque aún no se ha anunciado su fecha de lanzamiento.
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