Heim > Nachricht > Die Xbox -Preise steigen; Analysten prognostizieren ähnliche Wanderungen für PlayStation und andere
In den letzten Wochen hat die Spielebranche erhebliche Preisanpassungen bei großen Konsolenherstellern verzeichnet. Microsoft kündigte eine Erhöhung der Preise aller Xbox -Serienkonsolen und vieler Zubehör weltweit an. In der kommenden Ferienzeit kosten neue Spiele 80 US -Dollar. Kurz zuvor hatte PlayStation die Konsolenpreise in ausgewählten Regionen bereits erhöht, und Nintendo hatte die Kosten für das Switch 2 -Zubehör erhöht und sein erstes 80 -Dollar -Spiel bekannt gegeben.
Diese Tarif-induzierten Preiserhöhungen sind Teil eines breiteren Trends, der sich auf den Spielmarkt auswirkt. Um diese Änderungen zu verstehen, habe ich eine Reihe von Branchenanalysten konsultiert, um die Gründe für die Preiserhöhungen, die zukünftigen Spielkosten und die Nachhaltigkeit der Branche inmitten dieser Veränderungen zu untersuchen. Der Konsens ist klar: Die Videospielbranche, einschließlich der wichtigsten Plattformen wie Xbox, bleibt robust, aber die Spieler sollten sich auf höhere Kosten vorbereiten.
Der Haupttreiber für diese Preiserhöhungen ist laut Analysten Tarife. Bei Xbox -Konsolen in Asien sind die Auswirkungen der US -Zölle erheblich. Dr. Serran Toto von Kantan Games, Inc. bemerkte: "Microsofts Konsolen werden in Asien so ernst: Wer auf dieser Welt kann sich jetzt über diese Preiserwanderungen überraschen?" Er betonte, dass der Zeitpunkt der Ankündigung strategisch war und das derzeitige wirtschaftliche Klima nutzte, um die Rückschläge zu minimieren.
Joost van Dreunen von Nyu Stern und Autor des Superjoost-Playlist-Newsletters wiederholte dieses Gefühl und erklärte Microsofts Ansatz als "Abzirks der Pflaster auf einmal als den Tod durch tausend Schnitte". Er betrachtet die synchronisierte globale Preisanpassung als strategische Neukalibrierung zum Tarifdruck, um die Reaktion der Verbraucher zu konsolidieren und wettbewerbsfähige Preisgestaltung aufrechtzuerhalten.
Andere Analysten, darunter Manu Rosier von Newzoo und Rhys Elliott von Alinea Analytics, wiesen ebenfalls auf Zölle als Schlüsselfaktor hin, wobei das Timing ermöglichte, die Partner und Verbraucher von Xbox die Erwartungen anzupassen. Elliott fügte hinzu, dass die digitale Software zwar von Tarifen nicht beeinflusst wird, die Preissteigerung für Spiele jedoch dazu beiträgt, die höheren Kosten für die Herstellung von Hardware auszugleichen.
Laut Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics tragen makroökonomische Faktoren wie anhaltende Inflation und Lieferkettenkosten über die Zölle hinaus bei, die anhaltenden Inflations- und Lieferkettenkosten beigetragen haben. Er stellte auch fest, dass die Startpreise von Wettbewerbern wie Switch 2 und die jüngsten Wanderungen von Sony den Schritt von Microsoft erleichterten. Harding-Rolls stellten fest, dass die USA die schwersten Erhöhungen verzeichneten, wahrscheinlich aufgrund der Tarifpolitik, während die Preisanpassungen in der EU und in Großbritannien moderater waren.
Die Frage in aller Munde ist, ob Sony mit seinen eigenen Preissteigerungen folgen wird. Analysten sind sich weitgehend einig, dass es wahrscheinlich ist. Rhys Elliott ist besonders zuversichtlich und prognostiziert, dass PlayStation auch die Softwarepreise erhöhen wird, da der Markt für den frühen Zugang zu Spielen über 70 US -Dollar zahlt.
Elliott erwartet auch mehr unterschiedliche Preisstrategien mit Spielen zu unterschiedlichen Preisen von 50 bis 80 US -Dollar, die längere Umsatzschwänze und mehr Kopien zu niedrigeren Preisen ermöglichen. Interessanterweise kündigte EA nach unseren Diskussionen an, die Preise für seine Spiele nicht zu erhöhen ... vorerst.
Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony in bestimmten Regionen die Konsolenpreise bereits erhöht hat, aber die USA könnten als nächstes sein. James McWhirter von Omdia hob die Sicherheitsanfälligkeit von Sony gegenüber US -Zöllen aufgrund seiner Herstellung in China hervor, was darauf hindeutet, dass Microsoft Sony dazu veranlassen könnte, die PS5 -Preise in den USA anzupassen
Mat Piscatella aus Circana war vorsichtig, die Handlungen von Sony vorherzusagen, verwies jedoch auf die Ansichten der Unterhaltungssoftwareverband zu Zöllen , was darauf hindeutet, dass steigende Preise ein Symptom für breitere wirtschaftliche Probleme sind. In der Zwischenzeit deutete Nintendo auf potenzielle zukünftige Anpassungen hin, wenn sich die Tarifpolitik ändert.
Angesichts der Preiserhöhung von Xbox und der Erwartung ähnlicher Schritte von Sony besteht die Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf den Konsolenverkauf. Analysten glauben jedoch, dass die Spielebranche widerstandsfähig bleiben wird. Die Kampagne „Dies ist eine Xbox“ von Microsoft zeigt eine Verschiebung zu einer serviceorientierten Plattform an, die die Auswirkungen von reduzierten Konsolenverkäufen mildern könnte.
Piers Harding-Rolls stellten fest, dass der Umsatz von Xbox-Hardware zwar zurückgeht, im zweiten Quartal 2026 ein Schub erwartet wird, wobei GTA 6. Rhys Elliott betonte, dass das Spielen preislich-inelastisch ist. Die frühen Adopters werden wahrscheinlich trotz höherer Preise weiterhin einkaufen. Er wies auch auf die erheblichen Einnahmen aus In-App-Einkäufen hin, was häufig über den Verkauf von Premium-Spielen liegt.
Manu Rosier schlug vor, dass die Gesamtausgaben zwar nicht sinken, aber die Verbraucher ihre Ausgaben in Richtung Abonnements, ermäßigten Bundles und Live-Service-Spiele verlagern könnten. Harding-Rolls fügte hinzu, dass der US-Markt, der der größte für Konsolen ist, mehr Einfluss auf diese Veränderungen verspüren könnte.
Daniel Ahmad prognostizierte das Wachstum der asiatischen und MENA -Märkte, insbesondere in Ländern wie Indien, Thailand und China. James McWhirter stellte fest, dass die volle Spielpreise zwar die Inflation zwar nicht verfolgt haben, der schnelle Schritt von Xbox auf 80 US -Dollar, nachdem Nintendo einen Trend vorschlägt, dem andere Verlage möglicherweise folgen.
Mat Piscatella hat zwar weniger optimistisch, aber die wachsende Unsicherheit auf dem Markt anerkannt. Er erwartet, dass die Verbraucher sich auf freie Spiele wechseln und sich mehr auf bestehende Geräte als alltägliche Ausgabenkategorien wie Food und Gaser erhöhen und weniger Geld für Spiele hinterlassen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Spielebranche diesen wirtschaftlichen Druck durch strategische Preisgestaltung und eine Verschiebung zu dienstbasierten Modellen anpasst. Während Spieler möglicherweise höhere Kosten ausgesetzt sein, deutet die Widerstandsfähigkeit der Branche darauf hin, dass das Spielen weiterhin gedeihen wird, wenn auch mit einer sich ändernden Landschaft.
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