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Les prix Xbox augmentent; Les analystes prédisent des hausses similaires pour PlayStation et d'autres

Auteur:Kristen Mise à jour:May 25,2025

Au cours des dernières semaines, l'industrie du jeu a connu des ajustements importants des prix entre les principaux fabricants de consoles. Microsoft a annoncé une augmentation des prix de toutes ses consoles de séries Xbox et de nombreux accessoires dans le monde, avec de nouveaux jeux devrait coûter 80 $ au cours de la prochaine saison des fêtes. Juste avant cela, PlayStation avait déjà augmenté les prix des consoles dans certaines régions, et Nintendo avait augmenté le coût de ses accessoires Switch 2 et révélé son premier jeu de 80 $.

Ces hausses de prix induites par les tarifs font partie d'une tendance plus large qui a un impact sur le marché des jeux. Pour comprendre ces changements, j'ai consulté une gamme d'analystes de l'industrie pour explorer les raisons des augmentations de prix, le coût futur du jeu et la durabilité de l'industrie au milieu de ces changements. Le consensus est clair: l'industrie du jeu vidéo, y compris les principales plates-formes comme Xbox, reste robuste, mais les joueurs devraient se préparer à des coûts plus élevés.

Le principal moteur de ces hausses de prix, selon les analystes, est les tarifs. Avec les consoles Xbox fabriquées en Asie, l'impact des tarifs américains est significatif. Le Dr Serkan Toto de Kantan Games, Inc., a fait remarquer: "Les consoles de Microsoft sont faites en Asie, si sérieusement: qui dans ce monde peut maintenant être surpris par ces hausses de prix?" Il a souligné que le moment de l'annonce était stratégique, tirant parti du climat économique actuel pour minimiser les contrecoups.

Joost Van Dreunen de NYU Stern et auteur de la newsletter de la liste de lecture SuperJoost ont fait écho à ce sentiment, expliquant l'approche de Microsoft comme "arrachant le pansement à la fois plutôt que la mort par mille coupures". Il considère l'ajustement mondial synchronisé comme un recalibrage stratégique pour les pressions tarifaires, visant à consolider la réaction des consommateurs et à maintenir des prix compétitifs.

D'autres analystes, dont Manu Rosier de Newzoo et Rhys Elliott d'Alinea Analytics, ont également souligné les tarifs comme un facteur clé, notant que le timing a permis aux partenaires et aux consommateurs de Xbox d'ajuster les attentes. Elliott a ajouté que si les logiciels numériques ne sont pas affectés par les tarifs, l'augmentation des prix des jeux aide à compenser les coûts de fabrication matérielle plus élevés.

Au-delà des tarifs, les facteurs macroéconomiques tels que l'inflation persistante et les coûts de la chaîne d'approvisionnement contribuent aux augmentations de prix, selon Piers Harding-Rolls de l'analyse Ampère. Il a également noté que les prix de lancement de concurrents comme Switch 2 et les hausses récentes de Sony ont facilité la décision de Microsoft. Harding-Rolls a observé que les États-Unis ont vu les augmentations les plus lourdes, probablement en raison des politiques tarifaires, tandis que les ajustements des prix à l'UE et au Royaume-Uni étaient plus modérés.

Clignotant troisième

La question dans l'esprit de chacun est de savoir si Sony emboîtera le pas avec ses propres augmentations de prix. Les analystes conviennent en grande partie que c'est probable. Rhys Elliott est particulièrement confiant, prédisant que PlayStation augmentera également les prix des logiciels, étant donné la volonté du marché de payer plus de 70 $ pour l'accès précoce aux jeux.

Elliott prévoit également des stratégies de prix plus variées, avec des jeux à différents prix de 50 $ à 80 $, permettant des queues de vente plus longues et plus de copies vendues à des prix inférieurs. Fait intéressant, après nos discussions, EA a annoncé qu'elle n'augmenterait pas les prix sur ses jeux ... pour l'instant.

Daniel Ahmad de Niko Partners a noté que Sony avait déjà augmenté les prix des consoles dans certaines régions, mais les États-Unis pourraient être les prochains. James McWhirter d'Omdia a mis en évidence la vulnérabilité de Sony aux tarifs américains en raison de sa fabrication en Chine, suggérant que la décision de Microsoft pourrait inciter Sony à ajuster les prix de la PS5 aux États-Unis

Mat Piscatella de Circana était prudent de prédire les actions de Sony mais a référencé les points de vue de la divertissement sur les tarifs de l'Association des logiciels de divertissement , ce qui suggère que la hausse des prix est un symptôme de problèmes économiques plus larges. Pendant ce temps, Nintendo a fait allusion à des ajustements futurs potentiels si les politiques tarifaires changent.

Les jeux vidéo sont bien ... mais sommes-nous?

Avec les hausses des prix de Xbox et l'anticipation de mouvements similaires de Sony, il y a des inquiétudes quant à l'impact sur les ventes de consoles. Cependant, les analystes estiment que l'industrie du jeu restera résiliente. La campagne `` This is a Xbox '' de Microsoft indique une évolution vers une plate-forme axée sur le service, qui pourrait atténuer l'impact de la réduction des ventes de consoles.

Piers Harding-Rolls a noté que si les ventes de matériel Xbox diminuent, un coup de pouce est attendu au T2 2026 avec le lancement de GTA 6. Rhys Elliott a souligné que le jeu est inélastique au prix, avec des adoptants précoces susceptibles de continuer à acheter malgré les prix plus élevés. Il a également souligné les revenus importants des achats intégrés, ce qui dépasse souvent cela des ventes de jeux premium.

Manu Rosier a suggéré que, bien que les dépenses globales ne diminuent pas, les consommateurs pourraient transférer leurs dépenses vers des abonnements, des bundles réduits et des jeux de service en direct. Harding-Rolls a ajouté que le marché américain, étant le plus important pour les consoles, pourrait ressentir plus d'impact de ces changements.

Daniel Ahmad a prédit la croissance sur les marchés asiatiques et MENA, en particulier dans des pays comme l'Inde, la Thaïlande et la Chine. James McWhirter a noté que si le prix complet du jeu n'a pas traditionnellement suivi l'inflation, le mouvement rapide de Xbox à 80 $ après Nintendo suggère une tendance que d'autres éditeurs pourraient suivre.

Mat Piscatella, bien que moins optimiste, a reconnu l'incertitude croissante sur le marché. Il s'attend à ce que les consommateurs se déplacent vers des jeux gratuits et comptent davantage sur les appareils existants en tant que catégories de dépenses quotidiennes comme la nourriture et le gaz, laissant moins d'argent pour le jeu.

En conclusion, l'industrie du jeu s'adapte à ces pressions économiques grâce à des prix stratégiques et à une évolution vers des modèles basés sur les services. Bien que les joueurs puissent faire face à des coûts plus élevés, la résilience de l'industrie suggère que le jeu continuera de prospérer, bien qu'avec un paysage en évolution.