ここ数週間で、ゲーム業界では、主要なコンソールメーカー全体で大幅に価格調整が行われています。 Microsoftは、すべてのXboxシリーズコンソールと世界中の多くのアクセサリーの価格の上昇を発表しました。この直前に、PlayStationはすでに特定の地域でコンソール価格を引き上げており、任天堂はSwitch 2アクセサリのコストを増やし、最初の80ドルのゲームを明らかにしました。
これらの関税誘発性価格の引き上げは、ゲーム市場に影響を与えるより広範な傾向の一部です。これらの変化を理解するために、私はさまざまな業界アナリストに相談して、これらの変化の中で価格の上昇、ゲームの将来のコスト、業界の持続可能性の背後にある理由を探りました。コンセンサスは明確です。Xboxなどの主要なプラットフォームを含むビデオゲーム業界は堅調なままですが、ゲーマーはより高いコストを補う必要があります。
アナリストによると、これらの価格の引き上げの背後にある主要なドライバーは関税です。アジアで製造されたXboxコンソールでは、米国の関税の影響は重要です。 Kantan Games、Inc。のSerkan Toto博士は、「Microsoftのコンソールはアジアで作られているので、真剣に:この世界の誰がこれらの価格上昇に驚かされることができますか?」と述べました。彼は、発表のタイミングは戦略的であり、現在の経済情勢を活用して反発を最小限に抑えることを強調した。
Nyu SternのJoost Van DreunenとSuperjoost Playlist Newsletterの著者は、この感情をエコーし、Microsoftのアプローチを「1000カットで死ぬよりも一度にバンドエイドを裂いている」と説明しました。彼は、同期されたグローバル価格調整を関税圧力に対する戦略的な再調整と見なし、消費者の反応を統合し、競争力のある価格設定を維持することを目指しています。
NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottを含む他のアナリストも、関税を重要な要因として指摘し、タイミングによりXboxのパートナーと消費者が期待を調整できるようにしました。 Elliottは、デジタルソフトウェアは関税の影響を受けていないが、ゲームの価格上昇はハードウェアの製造コストを相殺するのに役立つと付け加えました。
関税を超えて、アンペア分析のハーディングロールによると、持続的なインフレやサプライチェーンコストなどのマクロ経済的要因が価格の上昇に貢献しています。彼はまた、Switch 2やSonyの最近のハイキングなどの競合他社の発売価格がMicrosoftの動きを促進したことにも留意しました。ハーディングロールは、おそらく関税政策のために米国が最も激しい増加を見たことを観察しましたが、EUと英国の価格調整はより緩やかでした。
みんなの心の問題は、ソニーが独自の価格上昇でそれに続くかどうかです。アナリストは、それが可能性が高いことにほぼ同意します。 Rhys Elliottは特に自信を持っており、ゲームへの早期アクセスに70ドル以上を支払う意欲があるため、PlayStationがソフトウェアの価格を引き上げると予測しています。
エリオットはまた、より多様な価格戦略を予想しており、50ドルから80ドルまでの異なる価格帯のゲームで、より長い販売尾とより多くのコピーが低価格で販売されることを可能にします。興味深いことに、私たちの議論の後、 EAはゲームの価格を引き上げることはないと発表しました...今のところ。
Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyが特定の地域ですでにコンソール価格を引き上げているが、米国が次にあるかもしれないと指摘しました。 OmdiaのJames McWhirterは、中国での製造による米国の関税に対するSonyの脆弱性を強調し、Microsoftの動きがSonyが米国のPS5価格の調整を促す可能性があることを示唆しています。
サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの行動を予測することに慎重でしたが、エンターテインメントソフトウェア協会の関税に関する見解を参照し、価格の上昇がより広範な経済問題の症状であることを示唆しています。一方、任天堂は、関税の方針が変更された場合、潜在的な将来の調整を示唆しました。
Xboxの価格が上昇し、Sonyによる同様の動きが期待されているため、コンソールの販売への影響について懸念があります。ただし、アナリストは、ゲーム業界が回復力のあるままであると考えています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、サービス指向のプラットフォームへのシフトを示しており、コンソールの販売の削減の影響を軽減できます。
Piers Harding-Rollsは、Xboxハードウェアの販売が低下している間、2026年第2四半期にはGTA 6の発売で後押しが予想されると述べました。RhysElliottは、ゲームは価格が弾力性があり、早期採用者が価格が高いにもかかわらず購入を続ける可能性が高いことを強調しました。彼はまた、アプリ内購入からの大幅な収益を指摘しました。
Manu Rosierは、全体的な支出が減少しないかもしれないが、消費者は支出をサブスクリプション、割引バンドル、およびライブサービスゲームにシフトする可能性があることを示唆した。 Harding-Rollsは、コンソールにとって最大の米国市場は、これらの変化からより大きな影響を感じるかもしれないと付け加えました。
ダニエル・アフマドは、特にインド、タイ、中国などの国で、アジアとメナの市場の成長を予測しました。 James McWhirterは、フルゲームの価格設定は伝統的にインフレに従っていなかったが、任天堂が他の出版社が従う可能性のある傾向を示唆した後、Xboxによる80ドルのゲームへの素早い動きは、
マット・ピスカテラは、楽観的ではありませんが、市場の不確実性の高まりを認めました。彼は、消費者が無料でプレイできるゲームに移行し、食品やガスのような日常の支出カテゴリとして既存のデバイスにもっと依存し、ゲームのためのお金が少なくなることを期待しています。
結論として、ゲーム業界は、戦略的価格設定とサービスベースのモデルへの移行を通じて、これらの経済的圧力に適応しています。ゲーマーはより高いコストに直面する可能性がありますが、業界の回復力は、景観が変化しているにもかかわらず、ゲームが繁栄し続けることを示唆しています。
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