최근 몇 주 동안, 게임 산업은 주요 콘솔 제조업체에서 상당한 가격 조정을 보았습니다. Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리 가격이 상승했다고 발표했으며, 다가오는 연말 연시에는 새로운 게임이 80 달러로 설정되었습니다. 이 직전에 PlayStation은 이미 일부 지역에서 콘솔 가격을 인상했으며 Nintendo는 스위치 2 액세서리 비용을 증가 시켰으며 첫 $ 80 게임을 공개했습니다.
이 관세로 인한 가격 인상은 게임 시장에 영향을 미치는 광범위한 트렌드의 일부입니다. 이러한 변화를 이해하기 위해 다양한 업계 분석가들과상의하여 가격 인상의 이유, 미래의 게임 비용 및 이러한 변화 속에서 업계의 지속 가능성을 탐색했습니다. 합의는 분명합니다. Xbox와 같은 주요 플랫폼을 포함한 비디오 게임 산업은 여전히 강력하지만 게이머는 더 높은 비용을 버려야합니다.
애널리스트에 따르면이 가격 인상의 주요 운전자는 관세입니다. 아시아에서 Xbox 콘솔이 제조되면 미국 관세의 영향이 중요합니다. Kantan Games, Inc.의 Serkan Toto 박사는 "Microsoft의 콘솔은 아시아에서 그렇게 진지하게 만들어졌습니다.이 세상에서 누가이 가격 하이킹에 놀랄 수 있습니까?" 그는 발표시기가 전략적이며 현재 경제 환경을 활용하여 백래시를 최소화한다고 강조했다.
NYU Stern의 Joost van Dreunen이자 SuperJoost Playlist 뉴스 레터 의 저자는이 감정을 반영하여 Microsoft의 접근 방식을 "수천 컷에 의해 죽음보다는 한 번에 반창고를 찢어 버린다"고 설명했습니다. 그는 동기화 된 글로벌 가격 조정을 관세 압력에 대한 전략적 재 교정으로보고 소비자 반응을 통합하고 경쟁력있는 가격을 유지하는 것을 목표로합니다.
Alinea Analytics의 Newzoo와 Rhys Elliott의 Manu Rosier와 Rhys Elliott를 포함한 다른 분석가들도 관세를 핵심 요소로 지적하여 Xbox의 파트너와 소비자가 기대를 조정할 수있게 해주었습니다. 엘리엇은 디지털 소프트웨어가 관세의 영향을받지 않지만 게임의 가격 인상은 하드웨어 제조 비용이 높아지는 데 도움이된다고 덧붙였다.
Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls에 따르면 관세 외에도 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용과 같은 거시 경제적 요인은 가격 인상에 기여합니다. 그는 또한 Switch 2 및 Sony의 최근 하이킹과 같은 경쟁자의 출시 가격이 Microsoft의 움직임을 촉진했다고 언급했습니다. Harding-Rolls는 미국이 관세 정책으로 인해 가장 많은 증가를 보았지만 EU와 영국의 가격 조정은 더 온화한 것으로 나타났습니다.
모든 사람의 마음에 대한 질문은 소니가 자체 가격 인상으로 소송을 따를 지 여부입니다. 분석가들은 가능성이 높다는 데 크게 동의합니다. Rhys Elliott는 특히 게임에 대한 조기 액세스를 위해 70 달러 이상을 지불하려는 의지를 감안할 때 PlayStation이 소프트웨어 가격도 상승 할 것이라고 예측합니다.
Elliott는 또한 $ 50에서 $ 80의 다른 가격대의 게임을 통해 더 다양한 가격 책정 전략을 예상하여 더 긴 판매 테일과 더 많은 가격으로 판매되는 사본을 판매 할 수 있습니다. 흥미롭게도, 우리의 토론 후 EA는 게임 가격을 인상하지 않을 것이라고 발표했습니다 .
Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 특정 지역에서 이미 콘솔 가격을 인상했지만 미국은 다음에있을 것이라고 언급했습니다. Omdia의 James McWhirter는 중국의 제조로 인해 Sony의 미국 관세에 대한 취약성을 강조했으며, Microsoft의 움직임은 Sony가 미국의 PS5 가격을 조정하도록 자극 할 수 있다고 제안했습니다.
Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 행동을 예측하는 데 신중했지만 관세에 대한 Entertainment Software Association의 견해를 언급하여 가격 상승이 더 넓은 경제 문제의 증상임을 시사했습니다. 한편, 닌텐도는 관세 정책이 변경되면 잠재적 인 향후 조정을 암시했다.
Xbox의 가격이 상승하고 소니의 비슷한 움직임에 대한 기대에 따라 콘솔 판매에 대한 영향에 대한 우려가 있습니다. 그러나 애널리스트들은 게임 산업이 탄력성을 유지할 것이라고 믿는다. Microsoft의 '이것은 Xbox'캠페인은 서비스 지향 플랫폼으로의 전환을 나타내며, 이는 콘솔 판매 감소의 영향을 완화시킬 수 있습니다.
Piers Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매가 감소하는 반면 2026 년 2 분기 GTA 6의 출시와 함께 부스트가 예상된다고 지적했다. Rhys Elliott는 게임이 가격대에 비해 가격이 비래식적이며 얼리 어답터가 더 높은 가격에도 불구하고 계속 구매할 가능성이 있다고 강조했다. 그는 또한 인앱 구매의 상당한 수익을 지적했으며, 이는 종종 프리미엄 게임 판매에서 그 수입을 초과합니다.
Manu Rosier는 전체 지출이 감소하지는 않지만 소비자는 지출을 구독, 할인 된 번들 및 라이브 서비스 게임으로 전환 할 수 있다고 제안했습니다. Harding-Rolls는 콘솔에서 가장 큰 미국 시장이 이러한 변화에 더 많은 영향을 줄 수 있다고 덧붙였다.
Daniel Ahmad는 특히 인도, 태국 및 중국과 같은 국가에서 아시아 및 MENA 시장의 성장을 예측했습니다. James McWhirter는 전체 게임 가격이 전통적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Nintendo가 다른 게시자가 따를 수있는 트렌드를 제안한 후 Xbox의 빠른 이동은 80 달러로 빠르게 이동한다고 지적했습니다.
Mat Piscatella는 낙관적이지 않지만 시장의 불확실성이 커지는 것을 인정했습니다. 그는 소비자가 무료 게임으로 전환하고 식품 및 가스 상승과 같은 일상적인 지출 범주로 기존 장치에 더 의존하여 게임에 돈을 줄이기를 기대합니다.
결론적으로, 게임 산업은 전략적 가격과 서비스 기반 모델로의 전환을 통해 이러한 경제 압력에 적응하고 있습니다. 게이머는 더 높은 비용을 직면 할 수 있지만 업계의 탄력성은 변화하는 환경에도 불구하고 게임은 계속 번창 할 것이라고 제안합니다.
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