Дом > Новости > Цены на Xbox растут; Аналитики прогнозируют аналогичные походы для PlayStation и других

Цены на Xbox растут; Аналитики прогнозируют аналогичные походы для PlayStation и других

Автор:Kristen Обновлять:May 25,2025

В последние недели в игровой индустрии наблюдалась значительная корректировка цен на основных производителей консолей. Microsoft объявила об увеличении цен на все свои консоли серии Xbox и множество аксессуаров по всему миру, а новые игры стоят 80 долларов в предстоящий праздничный сезон. Незадолго до этого PlayStation уже повысила цены на консоли в избранных регионах, и Nintendo увеличила стоимость своих аксессуаров Switch 2 и выявила свою первую игру за 80 долларов.

Эти цены, вызванные тарифом, являются частью более широкой тенденции, которая влияет на игровой рынок. Чтобы понять эти изменения, я проконсультировался с различными отраслевыми аналитиками для изучения причин повышения цен, будущих затрат на игры и устойчивости отрасли среди этих сдвигов. Консенсус ясен: индустрия видеоигр, в том числе такие крупные платформы, как Xbox, остается надежной, но геймеры должны приготовить для более высоких затрат.

По словам аналитиков, основным фактором, стоящим за этими повышениями цен, являются тарифы. С помощью консолей Xbox, изготовленных в Азии, влияние тарифов США является значительным. Доктор Серкан Тото из Kantan Games, Inc. отметил: «Консоли Microsoft сделаны в Азии, так серьезно: кто в этом мире теперь может быть удивлен этим повышением цен?» Он подчеркнул, что время объявления было стратегическим, используя текущий экономический климат, чтобы минимизировать обратную реакцию.

Joost Van Dreunen из Nyu Stern и автор книги «Superjoost Playlist» повторил это мнение, объяснив подход Microsoft как «разрывая пластырь одновременно, а не смерть на тысячу сокращений». Он рассматривает синхронизированную глобальную корректировку цен как стратегическую перекалибровку в давление тарифов, направленное на то, чтобы объединить реакцию потребителей и поддерживать конкурентоспособные цены.

Другие аналитики, в том числе Manu Rosier из Newzoo и Rhys Elliott из Alinea Analytics, также указывали на тарифы в качестве ключевого фактора, отметив, что время позволило партнерам и потребителям Xbox корректировать ожидания. Эллиотт добавил, что, хотя цифровое программное обеспечение остается незатронутым в результате тарифов, повышение цен на играх помогает компенсировать более высокие расходы на производство оборудования.

Помимо тарифов, макроэкономические факторы, такие как постоянная инфляция и затраты на цепочку поставок, способствуют повышению цен, согласно Piers Harding-Rolls Ampere Analytics. Он также отметил, что цены на запуск таких конкурентов, как Switch 2 и недавние походы Sony, способствовали движению Microsoft. Хардинг-Роллс заметил, что США увидели самые тяжелые увеличения, вероятно, из-за политики тарифов, в то время как корректировки цен в ЕС и Великобритании были более умеренными.

Мигающий третий

Вопрос, на уме, заключается в том, будет ли Sony последует их примеру с его собственным повышением цен. Аналитики в значительной степени согласны с тем, что это вероятно. Рис Эллиотт особенно уверен, прогнозируя, что PlayStation также повысит цены на программное обеспечение, учитывая готовность рынка заплатить более 70 долларов за ранний доступ к играм.

Elliott также предвидит более разнообразные стратегии ценообразования: игры по разным ценам от 50 до 80 долларов, что позволяет иметь более длительные продажи и больше копий, продаваемых по более низким ценам. Интересно, что после наших дискуссий EA объявила, что не поднимет цены на свои игры ... пока.

Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил, что Sony уже увеличила цены на консоли в определенных регионах, но США могут быть следующими. Джеймс МакВиртер из Omdia подчеркнул уязвимость Sony к американским тарифам из -за его производства в Китае, что предполагает, что движение Microsoft может побудить Sony корректировать цены PS5 в США.

Мати -Пискателла из Circana была осторожна с прогнозированием действий Sony, но ссылался на взгляды Ассоциации программного обеспечения для развлечений на тарифы , предполагая, что рост цен является симптомом более широких экономических проблем. Между тем, Nintendo намекнула на потенциальные будущие коррективы, если политика тарифов изменится.

Видеоигры в порядке ... но мы?

С ростом цены Xbox и ожиданием аналогичных шагов Sony, существует обеспокоенность по поводу влияния на продажи консолей. Тем не менее, аналитики считают, что игровая индустрия останется устойчивой. Кампания Microsoft «Это Xbox» указывает на сдвиг в направлении платформы, ориентированной на обслуживание, которая может смягчить влияние сниженных продаж консолей.

Piers Harding-Rolls отметил, что, хотя продажи аппаратных средств Xbox снижаются, во втором квартале 2026 года ожидается повышение с запуском GTA 6. Rhys Elliott подчеркнул, что игры являются ценами, и ранние пользователи, вероятно, будут продолжать покупать, несмотря на более высокие цены. Он также указал на значительный доход от покупок в приложении, которые часто превышают продажи премиум-класса.

Manu Rosier предположил, что, хотя общие расходы могут не снизиться, потребители могут изменить свои расходы на подписки, дисконтированные пакеты и игры в сфере обслуживания. Хардинг-Роллс добавил, что рынок США, который является крупнейшим для консолей, может ощущать большее влияние на эти изменения.

Даниэль Ахмад предсказал рост на рынках азиатских и MENA, особенно в таких странах, как Индия, Таиланд и Китай. Джеймс МакВиртер отметил, что, хотя полные ценообразования на игровой центре традиционно не следовали инфляции, быстрое переход Xbox в 80 долларов после Nintendo предлагает тенденцию, которой могут следовать другие издатели.

Мати -Пискателла, хотя и менее оптимистичен, признал растущую неопределенность на рынке. Он ожидает, что потребители будут перемещаться в сторону бесплатных игр и больше полагаться на существующие устройства, как категории ежедневных расходов, такие как еду и рост газа, оставляя меньше денег на игры.

В заключение, игровая индустрия адаптируется к этим экономическим давлениям посредством стратегического ценообразования и сдвига в сторону моделей, основанных на обслуживании. В то время как геймеры могут столкнуться с более высокими затратами, устойчивость отрасли предполагает, что игры будут продолжать процветать, хотя и с изменяющимся ландшафтом.