Heim > Nachricht > "Xbox -Titel Outshine PS5 Verkauf: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"
Die Multiplattform -Strategie von Microsoft trägt eindeutig Früchte mit erfolgreichen Starts auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC. Dieser Ansatz wurde durch die eigenen Daten von Sony validiert, wie in einem kürzlich veröffentlichten PlayStation-Blog-Beitrag die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 hervorgehoben.
In den USA und Kanada dominierten die Microsoft-Titel das PS5-Download-Diagramm von PS5, wobei die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 die drei besten Plätze sicherten. Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wo Forza Horizon 5 das Diagramm führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , unterstützt von Microsoft durch eine Veröffentlichung von Day-One Game Pass und in Xbox Showcase-Sendungen, die ebenfalls in beiden regionalen Charts hochrangiert wurden. Darüber hinaus trat Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und The Great Circle von Bethesda in Microsoft in den Verkaufskarten erheblich auf.
Diese Ergebnisse unterstreichen eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele werden immer über die Verkaufsdiagramme hinausgehen, unabhängig von ihrer Herkunft. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Titel bei PlayStation gut abschneiden. Die PS5 -Community erwartete mit Spannung den Start von Forza Horizon 5 , dem außergewöhnlichen Rennspiel von Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erfüllt die Nachfrage nach Bethesdas immersiven Welten sowohl in PC als auch in der Konsole, während Minecraft weiterhin an Popularität gewinnt, die durch den viralen Erfolg seines Films verstärkt wird.
Dieser Trend wird zur neuen Norm für Microsoft, die kürzlich Gears of War: Reloaded für PC, Xbox und PlayStation angekündigt hat, die im August veröffentlicht werden sollen. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass Halo , sobald eine Xbox -Exklusive exklusiv ist, auch zu Multiplattform übergeht.
Letztes Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung in Bezug auf Multiplatform-Veröffentlichungen, einschließlich Halo , keine "roten Linien" gibt. In einem Interview mit Bloomberg erklärte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel für eine Multiplattform -Veröffentlichung in Betracht gezogen wird. Er bemerkte: "Ich sehe keine Art rote Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass Sie nicht die strategische Flexibilität der Gaming -Abteilung von Microsoft hervorheben.
Spencer hat artikuliert, dass der Vorstoß in Richtung Multiplattform -Veröffentlichungen teilweise darauf zurückzuführen ist, dass mehr Einnahmen für das Spielgeschäft von Microsoft mehr Einnahmen erzielt werden müssen, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. Er bemerkte im August: "Wir führen ein Geschäft. Es ist definitiv wahr in Microsoft, die Bar ist für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von der Firma erhalten, die einfach erstaunlich ist, und was wir in der Lage sind, zu gehen.
Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore schlug in einem Gespräch mit IGN vor, dass Diskussionen über die Weitergabe von Halo nach PlayStation in Microsoft noch nicht abgeschlossen waren. Er erklärte: "Sehen Sie, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, konnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken. Wie können Sie es in allem, was wir tun, in allem, was wir tun würden, und Xbox nicht, was Xbox ist, ohne Halo .
Microsoft steht vor potenziellen Rückschlägen von Hardcore Xbox -Fans, die der Meinung sind, dass der Wert der Xbox -Konsole aufgrund des Mangels an Exklusiven und der Marketingstrategie von Microsoft verringert wurde. Die Aussicht, dass Halo bei PlayStation verfügbar wird, könnte diese Fans weiter provozieren. Moore betonte jedoch, dass solche Reaktionen Microsoft nicht daran hindern würden, strategische Geschäftsentscheidungen für die Zukunft seines Spielgeschäfts zu treffen. Er bemerkte: "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende geschäftliche Entscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für das Spielen in sich zu treffen? Diese Hardcore werden in der Größe kleiner und älter.
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