Maison > Nouvelles > "Les titres Xbox surpassent les ventes de PS5: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"
La stratégie multiplateforme de Microsoft porte clairement des fruits, avec des lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Cette approche a été validée par les propres données de Sony, comme l'ont révélé un récent article de blog PlayStation mettant en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le graphique de téléchargement non libre au jeu PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené le graphique, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , pris en charge par Microsoft à travers une sortie de passe de jeu et présentée dans Xbox Showcase Broadcasts, également classée très bien sur les deux graphiques régionaux. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda, appartenant à Microsoft, ont également fait des apparitions significatives dans les graphiques de vente.
Ces résultats soulignent une simple vérité: les jeux de qualité atteindront toujours les graphiques de vente, quelle que soit leur origine. Il n'est pas surprenant de voir ces titres fonctionner bien sur PlayStation. La communauté PS5 prévoyait avec impatience le lancement de Forza Horizon 5 , le jeu de course exceptionnel de Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait la demande des mondes immersifs de Bethesda à la fois sur PC et Console, tandis que Minecraft continue de gagner en popularité, stimulé par le succès viral de son film.
Cette tendance devient la nouvelle norme pour Microsoft, qui a récemment annoncé Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroulera en août. Il semble de plus en plus probable que Halo , une fois qu'une exclusivité Xbox, passera également à la multiplateforme.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties concernant les versions multiplateforme, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est considéré pour une version multiplateforme. Il a noté: «Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent« tu ne dois pas », mettant en évidence la flexibilité stratégique de la division de jeu de Microsoft.
Spencer a expliqué que la poussée vers les versions multiplateforme est en partie motivée par la nécessité de générer plus de revenus pour les activités de jeu de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. Il a fait remarquer en août: "Nous dirigeons une entreprise. C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, le bar est élevé pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc je regarde ceci, comment les nuages.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, dans une conversation avec IGN, a suggéré que les discussions sur l'amener Halo à PlayStation se sont poursuivies à Microsoft. Il a expliqué: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez être gardé longtemps et dur à ce sujet, non? Je veux dire, vous devez juste y aller, oui, devrait-il être gardé? C'est un élément de la propriété intellectuelle. C'est plus que un jeu. Tire-t - il dans tout ce que nous ferions?
Microsoft fait face à un contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox qui estiment que la valeur de la console Xbox a été diminuée en raison du manque d'exclusivités et de la stratégie marketing de Microsoft. La perspective que Halo devienne disponible sur PlayStation pourrait encore provoquer ces fans. Cependant, Moore a souligné que de telles réactions ne dissuaderaient pas Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques pour l'avenir de son activité de jeu. Il a noté: "La question serait, en fin de compte, que cette réaction ne prendrait pas une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi des jeux en soi? Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.
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