Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は明らかに実を結んでおり、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売が成功しています。このアプローチは、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを強調する最近のPlayStationブログ投稿で明らかにされたように、Sony自身のデータによって検証されています。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。ヨーロッパでも同様の傾向が観察されました。そこでは、 Forza Horizon 5がチャートをリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredおよびMinecraftが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33は、Day-One Game Passリリースを通じてMicrosoftによってサポートされ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方の地域チャートでも非常にランク付けされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaのGreat Circleも販売チャートに大きな登場をしました。
これらの結果は、単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、常に販売チャートの上位になります。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。 PS5コミュニティは、Playgroundの並外れたレーシングゲームであるForza Horizon 5の発売を熱心に予想していました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソールの両方でBethesdaの没入型の世界に対する需要を満たしていますが、 Minecraftは映画のバイラルな成功によって後押しされ続けています。
この傾向は、最近Gears of Warを発表したMicrosoftの新しい規範になりつつあります。PC、Xbox、PlayStationのリロードされた8月にリリースされる予定です。 Haloは、かつてXbox専用であったことがマルチプラットフォームにも移行する可能性が高まっているようです。
昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップには「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームリリースのために考慮されていると述べました。彼は、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言っているような赤い線を見ていない」と述べた。マイクロソフトのゲーム部門の戦略的柔軟性を強調した。
スペンサーは、マルチプラットフォームリリースへのプッシュは、特に690億ドルのActivision Blizzardの買収に続いて、Microsoftのゲームビジネスにより多くの収益を生み出す必要性によって部分的に推進されていることを明確に示しています。彼は8月に、「私たちはビジネスを経営しています。マイクロソフトの内部では間違いなく、私たちが会社に還元しなければならないという点で、バーは私たちにとって高いです。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNとの会話で、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中であることを示唆しました。彼は、「マイクロソフトが待って、私たちが自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているのを見てください。しかし、私たちがそれをサードパーティと呼んで、私たちは何十億ものことをすることができます。私たちがするすべてのことをどのように活用していますか?
Microsoftは、Xboxコンソールの価値が独占権の欠如とMicrosoftのマーケティング戦略のために減少していると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 HaloがPlayStationで利用可能になる見通しは、これらのファンをさらに引き起こす可能性があります。しかし、ムーアは、そのような反応は、マイクロソフトがゲームビジネスの将来のために戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないことを強調しました。彼は、「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応であるだろうか。それらのハードコアは年齢が少なく、年齢が小さくなっている。
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