Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시와 함께 과일을 분명히 갖추고 있습니다. 이 접근법은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조하는 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 공개 된 바와 같이 Sony의 자체 데이터에 의해 검증되었습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft의 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5가 상위 3 개 지점을 확보하면서 PS5가 아닌 플레이 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
Clair Abscur : Expedition 33 , Microsoft가 하루를 보낸 게임 패스 릴리스를 통해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 지역 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle 도 판매 차트에 상당한 출연을했습니다.
이 결과는 단순한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 항상 판매 차트를 최우선으로합니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 커뮤니티는 놀이터의 뛰어난 레이싱 게임 인 Forza Horizon 5 의 출시를 간절히 기대했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 수요를 충족시키는 반면, Minecraft는 영화의 바이러스 성공으로 인기를 얻고 있습니다.
이 추세는 최근에 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 표준이되었습니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 Multiplatform으로 전환 될 가능성이 높아질 것 같습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 릴리스로 간주된다고 말했습니다. 그는 "나는 우리 포트폴리오에서 '당신이 말하지 말아야 할 것"이라고 말하는 일종의 빨간색 라인을 보지 못했다.
Spencer는 Multiplatform 릴리스를 향한 푸시는 부분적으로 Microsoft의 게임 비즈니스에 더 많은 수익을 창출해야 할 필요성에 의해 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러를 인수 한 후에도 주도된다는 점을 분명히 밝혔습니다. 그는 8 월에 "우리는 사업을 운영하고 있습니다. Microsoft 내부는 분명히 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 확실히 높습니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에 가능한 한 강력하게 게임을 할 수있는 방법을 살펴보고, PC, 클라우드에서 계속해서 클라우드를 만들어내는 방법을 계속 볼 수 있습니다.
IGN과의 대화에서 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 가져 오는 것에 대한 토론이 Microsoft에서 진행되고 있다고 제안했습니다. "마이크로 소프트가 말하면, 잠깐만, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 후광을 가져 가면, 제 3 자라고 부를 수 있다면, 우리는 그것을 10 억을 할 수있다. 우리는 그것을 길고 열심히 생각해야한다. 우리가 할 일을 어떻게 활용할 수 있습니까?
Microsoft는 독점적 인 부족과 Microsoft의 마케팅 전략으로 인해 Xbox 콘솔의 가치가 줄어들 었다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. PlayStation에서 Halo를 사용할 수 있다는 전망은 이러한 팬들을 더욱 자극 할 수 있습니다. 그러나 Moore는 이러한 반응이 Microsoft가 게임 사업의 미래를위한 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 않을 것이라고 강조했습니다. 그는 "문제는 궁극적으로 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 사업 결정을 내릴만큼 충분히 반응이 될 것입니다. 그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어내는 세대를 충족시켜야합니다."
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