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"Os títulos do Xbox Outshine PS5 Sales: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"

Autor:Kristen Atualizar:May 12,2025

A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente com frutas, com lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Essa abordagem foi validada pelos próprios dados da Sony, conforme revelado em um post recente do PlayStation, destacando os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025.

Nos EUA e Canadá, os títulos da Microsoft dominaram o gráfico de downloads não-livres do PS5, com o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft e Forza Horizon 5, garantindo os três primeiros pontos. Uma tendência semelhante foi observada na Europa, onde o Forza Horizon 5 liderou o gráfico, seguido pelos rolos iv iv: Oblivion remasterizados e minecraft .

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Clair Obscur: Expedition 33 , apoiado pela Microsoft por meio de um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões Xbox Showcase, também classificado em ambas as paradas regionais. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, também fizeram aparições significativas nos gráficos de vendas.

Esses resultados ressaltam uma verdade simples: os jogos de qualidade sempre superarão os gráficos de vendas, independentemente de sua origem. Não é surpresa que esses títulos tenham um bom desempenho no PlayStation. A comunidade do PS5 antecipou ansiosamente o lançamento do Forza Horizon 5 , excepcional jogo de corrida do Playground. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfaz a demanda pelos mundos imersivos da Bethesda em todo o PC e console, enquanto o Minecraft continua a ganhar popularidade, impulsionado pelo sucesso viral de seu filme.

Essa tendência está se tornando a nova norma para a Microsoft, que anunciou recentemente o Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece cada vez mais provável que o Halo , uma vez exclusivo do Xbox, também faça a transição para a multiplataforma.

No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeiras partes em relação aos lançamentos multiplataforma, incluindo o Halo . Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox é considerado para uma versão multiplataforma. Ele observou: "Eu não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", destacando a flexibilidade estratégica da divisão de jogos da Microsoft.

Spencer articulou que o impulso para lançamentos multiplataforma é parcialmente impulsionado pela necessidade de gerar mais receita para os negócios de jogos da Microsoft, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. Ele comentou em agosto: "Executamos um negócio. É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega que temos que retribuir à empresa. Porque temos um nível de apoio da empresa que é incrível e o que podemos fazer o que faz com que o console. Assim, como podemos fazer o que podemos fazer com que os jogos seja o que é o que é o que é o que é o que é um console.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, em uma conversa com a IGN, sugeriu que as discussões sobre trazer o Halo para o PlayStation estão em andamento na Microsoft. Ele explicou: "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso? Com, como você o aproveita em tudo o que fará?

A Microsoft enfrenta uma reação potencial dos fãs hardcore do Xbox que sentem que o valor do console do Xbox foi diminuído devido à falta de exclusivos e à estratégia de marketing da Microsoft. A perspectiva de Halo se tornar disponível no PlayStation poderia provocar ainda mais esses fãs. No entanto, Moore enfatizou que essas reações não impediriam a Microsoft de tomar decisões de negócios estratégicas para o futuro de seus negócios de jogos. Ele observou: "A questão seria, em última análise, essa reação o suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?