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“ Xbox標題超出PS5銷售:遺忘重新製作,Minecraft,Forza Horizo​​n 5領先”

作者:Kristen 更新:May 12,2025

微軟的乘法策略顯然正在取得果實,並在PlayStation 5,Xbox系列X和S和PC上成功推出。正如最近的PlayStation博客文章中所揭示的那樣,這種方法已通過索尼自己的數據驗證,該文章突出了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。

在美國和加拿大,微軟的標題主導了PS5非免費到遊戲下載圖表, Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraft and Minecraft和Forza Horizo​​n 5獲得了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizo​​n 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作Minecraft

克萊爾·伯德(Clair Obscur):探險33 ,由微軟通過一日遊戲傳球的支持,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個區域排行榜上也均高度排名。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在銷售表中也很重要。

這些結果強調了一個簡單的事實:高質量的遊戲將始終在銷售圖表上,無論其起源如何。看到這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了。 PS5社區急切地期待著Playground的傑出賽車遊戲Forza Horizo​​n 5的推出。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足PC和控制台上貝塞斯達身臨其境世界的需求,而Minecraft則因其電影的病毒成功而促進了人們的流行。

這種趨勢正在成為微軟的新規範,該規範最近宣布了將於8月發布的PC,Xbox和PlayStation重新裝載的。曾經是Xbox獨家的Halo似乎也越來越有可能過渡到乘數。

去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,他們的第一方陣容中沒有關於Halo在內的乘法發行版的“紅線”。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘以乘以版本。他指出:“我在我們的投資組合中沒有看到一些紅線,說'你一定不能',”強調了微軟遊戲部門的戰略靈活性。

斯賓塞(Spencer)闡明,邁向乘數發行的推動部分是由於需要為微軟的遊戲業務帶來更多收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。他在八月份說:“我們經營一家生意。在微軟內部,酒吧對我們來說是很高的,就我們必須回饋公司的交付而言。因為我們從公司那裡得到了一定的支持,這真是太神奇了,我們能夠做的事情。因此,我可以考慮到這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能地使我們的平台繼續發展?在PC上,我們可以在PC上發展,並在PC上進行策略。

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Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)在與IGN的對話中表示,有關將Halo帶到PlayStation的討論一直在Microsoft進行。他解釋說:“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們拿走了光環,因為我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對我來說,我的意思是,您只能繼續下去嗎?您會在我們會做的所有事情上都有它,但是Xbox不會是Xbox的,但是,我敢肯定,我敢肯定,我敢肯定。

微軟面臨來自鐵桿Xbox粉絲的潛在反對,他們認為由於缺乏獨家產品和微軟的營銷策略,Xbox控制台的價值已降低。 Halo在PlayStation上獲得的前景可能會進一步激發這些粉絲。但是,摩爾強調,這種反應不會阻止微軟為其遊戲業務的未來做出戰略性業務決策。他指出:“最終,問題是,這種反應不僅是不僅可以為Microsoft業務的未來做出基本的業務決定,而且還可以進行遊戲?這些硬核的規模越來越小,而且年齡較大。