微软的乘法策略显然正在取得果实,并在PlayStation 5,Xbox系列X和S和PC上成功推出。正如最近的PlayStation博客文章中所揭示的那样,这种方法已通过索尼自己的数据验证,该文章突出了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,微软的标题主导了PS5非免费到游戏下载图表, Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft and Minecraft和Forza Horizon 5获得了前三名。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲, Forza Horizon 5领导了图表,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft 。
克莱尔·伯德(Clair Obscur):探险33 ,由微软通过一日游戏传球的支持,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个区域排行榜上也均高度排名。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle在销售表中也很重要。
这些结果强调了一个简单的事实:高质量的游戏将始终在销售图表上,无论其起源如何。看到这些标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了。 PS5社区急切地期待着Playground的杰出赛车游戏Forza Horizon 5的推出。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足PC和控制台上贝塞斯达身临其境世界的需求,而Minecraft则因其电影的病毒成功而促进了人们的流行。
这种趋势正在成为微软的新规范,该规范最近宣布了将于8月发布的PC,Xbox和PlayStation重新装载的。曾经是Xbox独家的Halo似乎也越来越有可能过渡到乘数。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,他们的第一方阵容中没有关于Halo在内的乘法发行版的“红线”。在接受彭博社的采访时,斯宾塞说,每个Xbox游戏都被考虑用于乘以乘以版本。他指出:“我在我们的投资组合中没有看到一些红线,说'你一定不能',”强调了微软游戏部门的战略灵活性。
斯宾塞(Spencer)阐明,迈向乘数发行的推动部分是由于需要为微软的游戏业务带来更多收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。他在八月份说:“我们经营一家生意。在微软内部,酒吧对我们来说是很高的,就我们必须回馈公司的交付而言。因为我们从公司那里得到了一定的支持,这真是太神奇了,我们能够做的事情。因此,我可以考虑到这一点,我们如何使我们的游戏尽可能地使我们的平台继续发展?在PC上,我们可以在PC上发展,并在PC上进行策略。
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)在与IGN的对话中表示,有关将Halo带到PlayStation的讨论一直在Microsoft进行。他解释说:“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们拿走了光环,因为我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对我来说,我的意思是,您只能继续下去吗?您会在我们会做的所有事情上都有它,但是Xbox不会是Xbox的,但是,我敢肯定,我敢肯定,我敢肯定。
微软面临来自铁杆Xbox粉丝的潜在反对,他们认为由于缺乏独家产品和微软的营销策略,Xbox控制台的价值已降低。 Halo在PlayStation上获得的前景可能会进一步激发这些粉丝。但是,摩尔强调,这种反应不会阻止微软为其游戏业务的未来做出战略性业务决策。他指出:“最终,问题是,这种反应不仅是不仅可以为Microsoft业务的未来做出基本的业务决定,而且还可以进行游戏?这些硬核的规模越来越小,而且年龄较大。
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