Mit einem erneuten Fokus auf die grundlegenden Elemente, die die Serie zu ikonisch gemacht haben, liefert * Assassins Creed Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet ein erstklassiges Parkour-System wieder ein, das an *Unity *erinnert und es den Spielern ermöglicht, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Durch einen Grappling -Haken verbessert, war es noch nie schneller oder aufregender, hohe Aussichtspunkte zu erreichen. Wenn Sie sich auf einer Drehung über Ihren Feinden befinden, sind Sie nur einen Tropfen davon ab, den perfekten Kill auszuführen - das heißt, wenn Sie als Naoe spielen. Wenn Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, wechseln, verschiebt sich jedoch die Gameplay -Dynamik vollständig.
Yasuke, der hoch aufragende Samurai, präsentiert einen starken Kontrast zum traditionellen Assassin's Creed * Protagonisten. Er ist langsam, ungeschickt und kann nicht in der Lage sein, stille Takedowns durchzuführen oder mit Leichtigkeit zu klettern. Sein Design fühlt sich wie eine rätselhafte, aber faszinierende Wahl von Ubisoft an. Als Yasuke zu spielen fühlt sich weniger wie * Assassins Creed * und eher wie ein anderes Spiel.
Anfangs war der große Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und den Kernviertel der Serie frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed * Protagonisten, der mit Klettern zu kämpfen hat und keine stillen Kills ausführen kann? Je mehr ich als Yasuke gespielt habe, desto mehr schätzte ich sein einzigartiges Design. Er verkörpert Fehler, die sich mit kritischen Themen befassen, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.
Sie können Yasuke erst in der Kampagne kontrollieren, nachdem Sie Stunden damit verbracht haben, Naoe zu beherrschen, dem agilen Shinobi, der den "Attentäter" -Aspekt von *Assassin's Creed *verkörpert. Der Übergang nach Yasuke ist Jarring; Er ist zu groß und laut, um effektiv zu schleichen und kann kaum etwas größer als er selbst skalieren. Das Klettern mit Yasuke ist umständlich und erfordert Strukturen wie Gerüste oder Leitern, was erhebliche Reibung für das Gameplay einführt. Dieses Design ermutigt die Spieler, geerdet zu bleiben und Yasukes Zugang zu hohen Aussichtspunkten und anschließend seine Fähigkeit, Bedrohungen und Strategien auszubilden, einzuschränken.
Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision nutzen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als Yasuke zu spielen, bedeutet, einen Gameplay -Stil zu nutzen, der sich eher auf rohe Stärke und Kämpfe als auf Stealth und vertikale Erkundung konzentriert. Dieser Ansatz weicht stark vom traditionellen *Assassin's Creed *Experience ab und stimmt enger mit Spielen wie *Ghost of Tsushima *überein, insbesondere angesichts der Abhängigkeit von Yasuks Vertrauen in Samurai Sword -Fähigkeiten über Stealth.
Als Yasuke zu spielen fordert die Spieler auf, ihre Herangehensweise an *Assassins Creed *zu überdenken. Historisch gesehen hat die Serie Protagonisten ermöglicht, mühelos zu klettern, ähnlich wie Spider-Man. Yasukes begrenzte Kletterfähigkeiten zwingen die Spieler, alternative, sorgfältig gestaltete Wege zu finden, um ihre Ziele zu erreichen. Diese Wege, wie z. B. ein schiefen Baumstamm oder ein offenes Fenster im zweiten Stock eines Schlosses, verleihen einer Schicht Herausforderung und Engagement in die Erkundung, die in früheren Spielen fehlte.
Yasukes Design schränkt jedoch die allgemeine Erforschung ein und macht es schwierig, feindliche Bewegungen zu beobachten. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampfstarter als ein wahrer Stealth -Schritt. Doch wenn der Kampf kommt, scheint Yasuke. * Shadows* verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, die Kämpfe intensiv und befriedigend machen.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere hilft dabei, das Gleichgewicht zwischen diesen Spielstilen aufrechtzuerhalten. In früheren Spielen wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *überschattete direkte Konflikte häufig Stealth. In *Shadows *sorgt die Zerbrechlichkeit von Naoe, dass der Kampf ein letzter Ausweg ist und die Spieler dazu veranlasst, die Stealth-Schleife zurückzusetzen, während die Stärke von Yasuk bei Wunsch eine stärker kämpferische Erfahrung ermöglicht.
Yasukes Design ist beabsichtigt, stellt aber eine Herausforderung dar, ihn in den Rahmen des Assassin's Creed * zu versetzen, der auf Stealth und vertikaler Erkundung basiert - Aspekte, die Yasuke direkt widerspricht. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich in Aktion des Territoriums wagten, behielten sie immer noch grundlegende * Assassins Creed * -Frägen wie das Klettern und die Verwendung versteckter Klingen auf. Yasukes thematische Angemessenheit als Samurai, der nicht in Stealth und Klettern ausgebildet ist, ist Kosten für das Spielen des Spiels auf eine Weise, die sich dem Assassins Creed *treu anfühlt.
Das eigentliche Problem ist Yasukes Gegenstück Naoe. Mechanisch ist Naoe der beste Assassin's Creed * Protagonist seit Jahren, mit einem umfassenden Stealth -Toolkit, das perfekt für die vertikale Architektur der Sengoku -Zeit Japan geeignet ist. Naoe verkörpert die Essenz von * Assassins Creed * - wird zu einem hoch mobilen, stillen Killer. Sogar ihr Kampf profitiert von den gleichen Verbesserungen wie Yasukes, obwohl sie keine Kämpfe so lange aufrechterhalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein authentischere Assassin's Creed * -Elebnis bietet?
AnswerseergebnisseNaoe profitiert auch von den Designänderungen, die sich auf Yasuke auswirken. Die Serie hat sich von der "Bleiben Sie an jeder Oberfläche" von etwas Realistischerem weg und verpflichtet die Spieler, Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken zu verwenden. Diese Anpassung verbessert das Sandbox -Gefühl des Spiels und macht die Erfahrung von Naoe dynamischer und ansprechender. Ihr Kampf ist zwar ebenso gewalttätig und wirkungsvoll, spiegelt jedoch die gleichen Schwertspielverbesserungen wie Yasukes wider, wenn auch weniger Ausdauer.
Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist lobenswert, schafft aber ein zweischneidiges Schwert. Yasukes Gameplay ist eine erfrischende Abweichung von der Norm, aber es stellt die Essenz dessen in Frage, worum es bei dem Assassin's Creed * traditionell ging. Während ich für den Nervenkitzel seines Kampfes zu Yasuke zurückkehren werde, werde ich mich durch Naoes Augen wirklich in die Welt von * Shadows eintauchen, da sie das Gefühl hat, wie ihr Assassin's Creed * im Kern spielt.
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