С обновленным акцентом на фундаментальные элементы, которые сделали серию знаковыми, * Assassin's Creed Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Игра вновь вновь введена в систему паркура высшего уровня, напоминающая *Unity *, позволяя игрокам плавно переходить от земли к крышам замка. Улучшенный крюком с захватом, достижение высоких точек зрения никогда не было быстрее или более захватывающим. Когда вы находитесь на канаве, высоко над вашими врагами, вы просто каплю от выполнения идеального убийства, то есть, если вы играете как NAOE. Тем не менее, переход на Ясуке, второго героя игры, полностью смещает динамику игрового процесса.
Ясуке, возвышающийся самурай, представляет резкий контраст с традиционным главным героем Assassin's Creed *. Он медленный, неуклюжий и не может выполнять молчаливые тейкдауны или с легкостью подниматься. Его дизайн кажется озадачивающим, но интригующим выбором Ubisoft. Играя, как Ясуке чувствует себя не так, как * Assassin's Creed * и больше похожа на другую игру.
Первоначально обширная разница между возможностями Ясуке и основными принципами серии была разочарована. Какова цель главного героя «Ассасина», который борется с скалолазанием и не может исполнить молчаливые убийства? Тем не менее, чем больше я играл как Ясуке, тем больше я ценил его уникальный дизайн. Он воплощает недостатки, которые решают критические проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.
Вы не сможете контролировать Yasuke до тех пор, пока не работали в кампании, проведя часы, освоив Naoe, Agile Shinobi, который олицетворяет аспект «убийцы» *Assassin's Creed *. Переход к Ясуке - это резкое; Он слишком большой и громкий, чтобы эффективно подкрасться и едва может масштабировать что -то выше, чем он сам. Восхождение с Ясуке является громоздким, требующим таких структур, как леса или лестницы, которые вводят значительное трение для игрового процесса. Этот дизайн побуждает игроков оставаться заземленными, ограничивая доступ Ясуке на высокие точки зрения, а впоследствии его способность отображать угрозы и выработать стратегию.
В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Yasuke нет такого преимущества. Выбор игры как Yasuke означает использование стиля игрового процесса, ориентированного на необработанную силу и борьбу, а не стелс и вертикальное исследование. Этот подход резко расходится с традиционным опытом *Assassin's Creed *, более тесно связанным с такими играми, как *Ghost of Tsushima *, особенно с учетом того, что Ясуке зависит от навыков самурайского меча из -за скрытности.
Играя, когда Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить свой подход к *Assassin's Creed *. Исторически, сериал позволял главным героям подняться без усилий, сродни Человеку-пауку. Ограниченные способности к скалолазанию Ясуке заставляют игроков найти альтернативные, тщательно продуманные пути для достижения своих целей. Эти пути, такие как ствол склонного дерева или открытое окно на втором этаже замка, добавляют слой вызова и участия в исследование, которое отсутствовало в предыдущих играх.
Тем не менее, дизайн Ясуке ограничивает общее исследование и затрудняет повышение уровня, чтобы наблюдать за движениями врага. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является скорее боевой стартером, чем истинным ходом скрытности. Тем не менее, когда начинается бой, Ясуке сияет. * Shadows* предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, которые делают сражения интенсивными и удовлетворяющими.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей помогает поддерживать баланс между этими стилями игрового процесса. В предыдущих играх, таких как *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *, прямой конфликт часто омрачал скрытность. В *Shadows *хрупкость NAOE гарантирует, что бой является последним средством, побуждая игроков сбросить петлю Stealth, в то время как сила Yasuke обеспечивает более ориентированный на боевые действия при желании.
Дизайн Ясуке является преднамеренным, но представляет собой проблему в том, чтобы вписать его в структуру Creed * Assassin's Creed, которая построена на скрытности и вертикальном исследовании - аспекты Yasuke непосредственно выступают. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные * способности Assassin's Creed *, такие как скалолазание и использование скрытых лезвий. Тематическая уместность Ясуке как самурай, который не обучен в невидимых и лазаниях, затрачена на игру в игру таким образом, чтобы это было верно для *Assassin's Creed *.
Реальная проблема - коллега Ясуке, NAOE. Механически, NAOE - лучший герой Assassin's Creed * за последние годы, с комплексным инструментарием из стелса, идеально подходящим для вертикальной архитектуры Сенгоку периода Японии. NAOE воплощает в себе сущность Creed * Assassin's Creed * - становясь очень мобильным, молчаливым убийцей. Даже ее борьба выгодна тем же улучшениями, что и у Ясуке, хотя она не может поддерживать битвы так долго. Это поднимает вопрос: зачем играть как Yasuke, когда Naoe предлагает более подлинный * Assassin's Creed *?
Результаты ответаNAOE также выигрывает от изменений дизайна, которые влияют на Yasuke. Сериал отошел от подхода «Переплеснуть на каждую поверхность» к чему -то более реалистичному, требующего от игроков оценить маршруты скалолазания и использовать точки привязки для захвата. Эта корректировка усиливает ощущение песочницы игры, делает опыт NAOE более динамичным и привлекательным. Ее бой, хотя и одинаково жестокий и эффективный, отражает те же улучшения игрока на мечах, что и у Ясуке, хотя и с меньшей выносливостью.
Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe, похвально, но создает обоюдоострый меч. Геймплей Ясуке - это освежающий отход от нормы, но он бросает вызов самой сущности того, о чем традиционно было вероисповедание «Ассасина». В то время как я вернусь в Ясуке за острые ощущения от его боя, именно глазами Наэ я действительно погрузимся в мир * Теней *, поскольку играет в нее, как играть в Creed * Assassin's Creed *.
Связанные загрузки
Хуб -хранитель Duskbloods 'Switch 2: милое изменение из -за партнерства Nintendo
May 06,2025Bungie открывает тизер для марафона: что дальше?
May 07,2025Композитор Killzone размышляет о серии: «Ощущение людей жаждут повседневных, быстрых игр»
Apr 02,2025Захватываемые блохами места в Королевстве Come Dresescance 2 раскрыто
Apr 04,2025«Футбольные острова Фокси» предлагает что -то совсем другое на мобильных устройствах
Feb 01,2025Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Возникать кроссовер Трелло и Дискорд
Mar 16,2025
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
ROBLOX FORSAKED SICESS LAIR SICE (2025)
Feb 25,2025
Восьмая эпоха празднует 100 000 загрузок с ограниченным временем в соревнованиях по эре
Mar 17,2025
[Загадочный сезон прибывает в Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Выберите викторину Позволяет проверить свои знания по нескольким темам
Mar 17,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Повседневный / 245.80M
Обновлять: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Игра на побег Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Color of My Sound
beat banger