Con un enfoque renovado en los elementos fundamentales que hicieron que la serie icónica, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego reintroduce un sistema de Parkour de primer nivel, que recuerda a *Unity *, lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas de los tejados de tierra a castillo. Mejorado por un gancho de agarre, alcanzar puntos de vista altos nunca ha sido más rápido o más emocionante. Cuando se posa en una cuerda floja, muy por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, es decir, si estás jugando como naoe. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista del juego, cambia la dinámica del juego por completo.
Yasuke, el imponente samurai, presenta un marcado contraste con la protagonista tradicional * Assassin's Creed *. Es lento, torpe e incapaz de realizar derribos silenciosos o escalar con facilidad. Su diseño se siente como una elección desconcertante pero intrigante por Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente menos como * Assassin's Creed * y más como un juego completamente diferente.
Inicialmente, la gran diferencia entre las capacidades de Yasuke y los principios principales de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de una protagonista * Assassin's Creed * que lucha por la escalada y no puede ejecutar asesinatos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como Yasuke, más apreciaba su diseño único. Él encarna fallas que abordan los problemas críticos que la serie ha enfrentado en los últimos años.
No puedes controlar a Yasuke hasta bien entrado en la campaña, después de pasar horas dominando a Naoe, el ágil shinobi que personifica el aspecto "Assassin" de *Assassin's Creed *. La transición a Yasuke es discordante; Es demasiado grande y fuerte para escabullirse de manera efectiva y apenas puede escalar nada más alto que él. Escalar con Yasuke es engorroso, lo que requiere estructuras como andamios o escaleras, lo que introduce una fricción significativa en el juego. Este diseño alienta a los jugadores a mantenerse en tierra, limitando el acceso de Yasuke a puntos de vista altos y, posteriormente, su capacidad para trazar amenazas y estrategias.
A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como Yasuke significa adoptar un estilo de juego centrado en la fuerza en bruto y el combate en lugar de la exploración sigilosa y vertical. Este enfoque diverge bruscamente de la experiencia tradicional *Assassin's Creed *, alineándose más estrechamente con juegos como *Ghost of Tsushima *, especialmente dada la dependencia de Yasuke de las habilidades de la espada samurai sobre el sigilo.
Jugar como Yasuke desafía a los jugadores a repensar su enfoque de *Assassin's Creed *. Históricamente, la serie ha permitido a los protagonistas escalar sin esfuerzo, similar a Spider-Man. Las limitadas habilidades de escalada de Yasuke obligan a los jugadores a encontrar caminos alternativos y cuidadosamente elaborados para alcanzar sus objetivos. Estos caminos, como un tronco de árbol inclinado o una ventana abierta en el segundo piso de un castillo, agregan una capa de desafío y compromiso a la exploración que faltaba en juegos anteriores.
Sin embargo, el diseño de Yasuke restringe la exploración general y dificulta ganar un terreno para observar los movimientos enemigos. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un iniciador de combate que un verdadero movimiento sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, Yasuke brilla. * Shadows* presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas que hacen que las batallas sean intensas y satisfactorias.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos ayuda a mantener el equilibrio entre estos estilos de juego. En juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *, el conflicto directo a menudo eclipsaba el sigilo. En *Shadows *, la fragilidad de Naoe asegura que el combate sea un último recurso, lo que lleva a los jugadores a restablecer el bucle de sigilo, mientras que la fuerza de Yasuke permite una experiencia más centrada en el combate cuando se desea.
El diseño de Yasuke es intencional, pero plantea un desafío para adaptarse al marco * Assassin's Creed *, que se basa en el sigilo y la exploración vertical, aspectos yasuke se opone directamente. Si bien personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban habilidades fundamentales * Assassin's Creed * como escalar y usar cuchillas ocultas. La idoneidad temática de Yasuke como un samurai que no está entrenado en sigilo y escalada tiene el costo de jugar el juego de una manera que se siente fiel a *Assassin's Creed *.
El verdadero problema es la contraparte de Yasuke, Naoe. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista * Assassin's Creed * en años, con un conjunto de herramientas de sigilo integral perfectamente adecuado para la arquitectura vertical del período de Sengoku Japón. Naoe encarna la esencia de * Assassin's Creed *, convirtiéndose en un asesino silencioso altamente móvil. Incluso su combate se beneficia de las mismas mejoras que las de Yasuke, aunque no puede sostener las batallas tanto tiempo. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más auténtica * Assassin's Creed *?
Resultados de los respuestasNaoE también se beneficia de los cambios de diseño que afectan a Yasuke. La serie se ha alejado del enfoque de "palo a todas las superficies" de algo más realista, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas de escalada y usen puntos de anclaje para el gancho de agarre. Este ajuste mejora la sensación de sandbox del juego, lo que hace que la experiencia de Naoe sea más dinámica y atractiva. Su combate, aunque igualmente violento e impactante, refleja las mismas mejoras de juego de espadas que las de Yasuke, aunque con menos resistencia.
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. El juego de Yasuke es una desviación refrescante de la norma, pero desafía la esencia misma de lo que * Assassin's Creed * ha sido tradicionalmente. Si bien volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente me sumergiré en el mundo de * Shadows ', ya que interpretarla se siente como jugar * Assassin's Creed * en su núcleo.
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