Avec un accent renouvelé sur les éléments fondamentaux qui ont rendu la série emblématique, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit un système de parkour de haut niveau, rappelant * Unity *, permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. Amélioré par un crochet de grappin, atteindre des points de vue élevés n'a jamais été plus rapide ou plus excitant. Lorsqu'elle est perchée sur une corde raide, au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - c'est-à-dire si vous jouez en tant que Naoe. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, déplace entièrement la dynamique du gameplay.
Yasuke, le samouraï imposant, présente un contraste frappant avec le protagoniste traditionnel * Creed * de Creed *. Il est lent, maladroit et incapable d'effectuer des retraits silencieux ou de grimper facilement. Son design ressemble à un choix déroutant mais intrigant d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke se sent moins comme * Assassin's Creed * et plus comme un jeu différent.
Initialement, la grande différence entre les capacités de Yasuke et les principes de base de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de Creed * d'assassin qui se débat avec l'escalade et ne peut pas exécuter les tués silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que Yasuke, plus j'apprécie son design unique. Il incarne des défauts qui traitent des problèmes critiques auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne pouvez pas contrôler Yasuke avant la campagne, après avoir passé des heures à maîtriser Naoe, l'Agile Shinobi qui incarne l'aspect "assassin" de * Assassin's Creed *. La transition vers Yasuke est choquante; Il est trop grand et trop fort pour se faufiler efficacement et peut à peine évoluer quelque chose de plus grand que lui-même. L'escalade avec Yasuke est lourde, nécessitant des structures comme des échafaudages ou des échelles, ce qui introduit une friction importante au gameplay. Cette conception encourage les joueurs à rester ancrés, limitant l'accès de Yasuke à des points de vue élevés et, par la suite, sa capacité à tracer les menaces et à élaborer des stratégies.
Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer en tant que Yasuke signifie embrasser un style de gameplay axé sur la force brute et le combat plutôt que sur la furtivité et l'exploration verticale. Cette approche diverge fortement de l'expérience traditionnelle * Assassin's Creed *, s'alignant plus étroitement avec des jeux comme * Ghost of Tsushima *, surtout compte tenu de la dépendance de Yasuke à l'égard des compétences en samurai sur la furtivité.
Jouer en tant que Yasuke défie les joueurs de repenser leur approche de * Assassin's Creed *. Historiquement, la série a permis aux protagonistes de grimper sans effort, semblable à Spider-Man. Les capacités d'escalade limitées de Yasuke obligent les joueurs à trouver des chemins alternatifs et soigneusement fabriqués pour atteindre leurs objectifs. Ces chemins, comme un tronc d'arbre penché ou une fenêtre ouverte au deuxième étage d'un château, ajoutent une couche de défi et d'engagement à l'exploration qui manquait dans les jeux précédents.
Cependant, la conception de Yasuke restreint l'exploration générale et rend difficile l'observation des mouvements ennemis. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un démarreur de combat qu'un véritable mouvement furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Yasuke brille. * Shadows * présente le meilleur jeu d'épée que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques qui rendent les batailles intenses et satisfaisantes.
La séparation du combat et de la furtivité en deux caractères distincts aide à maintenir l'équilibre entre ces styles de gameplay. Dans les jeux précédents comme * Origins *, * Odyssey *, et * Valhalla *, les conflits directs éclipsent souvent la furtivité. Dans * Shadows *, la fragilité de Naoe garantit que le combat est un dernier recours, incitant les joueurs à réinitialiser la boucle furtive, tandis que la force de Yasuke permet une expérience plus axée sur le combat au combat.
La conception de Yasuke est intentionnelle mais pose un défi pour l'intégrer dans le cadre * Assassin's Creed *, qui est construit sur une exploration furtive et verticale - les aspects à Yasuke s'oppose directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours conservé des capacités fondamentales * Assassin's Creed * comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées. La pertinence thématique de Yasuke en tant que samouraï qui n'est pas formée à la furtivité et à l'escalade se fait au prix du jeu d'une manière qui semble fidèle à * Assassin's Creed *.
Le vrai problème est l'homologue de Yasuke, Naoe. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste de Creed * Assassin's Creed depuis des années, avec une boîte à outils furtive complète parfaitement adaptée à l'architecture verticale de la période Sengoku Japon. Naoe incarne l'essence de * Assassin's Creed * - devenant un tueur très mobile et silencieux. Même son combat bénéficie des mêmes améliorations que celles de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas soutenir les batailles aussi longtemps. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * plus authentique?
Résultats des réponsesNaoe bénéficie également des changements de conception qui affectent Yasuke. La série s'est éloignée de l'approche "Stick à chaque surface" de quelque chose de plus réaliste, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires d'escalade et à utiliser des points d'ancrage pour le crochet de grappin. Cet ajustement améliore la sensation de bac à sable du jeu, ce qui rend l'expérience de Naoe plus dynamique et engageante. Son combat, bien que tout aussi violent et percutant, reflète les mêmes améliorations du jeu d'épée que celles de Yasuke, bien qu'avec moins d'endurance.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable mais crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke est un écart rafraîchissant de la norme, mais il remet en question l'essence même de ce que * Assassin's Creed * a traditionnellement été. Alors que je retournerai à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je me plongerai vraiment dans le monde * de l'ombre
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