Com um foco renovado nos elementos fundamentais que tornaram a série icônica, * Assassin's Creed Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz um sistema de parkour de primeira linha, remanescente de *Unity *, permitindo que os jogadores passem de maneira perfeita do solo para o castelo nos telhados. Aprimorado por um gancho de luta, atingir pontos de vantagem altos nunca foi mais rápido ou mais emocionante. Quando empoleirado em uma corda bamba, bem acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a morte perfeita - ou seja, se você está jogando como Naoe. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, muda completamente a dinâmica da jogabilidade.
Yasuke, o imponente samurai, apresenta um forte contraste com o protagonista tradicional * Assassin's Creed *. Ele é lento, desajeitado e incapaz de realizar quedas silenciosas ou subir com facilidade. Seu design parece uma escolha intrigante, mas intrigante da Ubisoft. Jogando como Yasuke se sente menos com o * Assassin's Creed * e mais como um jogo completamente diferente.
Inicialmente, a vasta diferença entre as capacidades de Yasuke e os princípios principais da série foi frustrante. Qual é o propósito de um protagonista do * Assassin's Creed * que luta contra a escalada e não pode executar mortes silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como Yasuke, mais apreciava seu design único. Ele incorpora falhas que abordam questões críticas que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não consegue controlar Yasuke até a campanha, depois de passar horas dominando Naoe, o ágil shinobi que simboliza o aspecto "assassino" do *Assassin's Creed *. A transição para Yasuke é chocante; Ele é muito grande e alto para se esgueirar de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que ele. Subir com Yasuke é complicado, exigindo estruturas como andaimes ou escadas, o que introduz atrito significativo na jogabilidade. Esse design incentiva os jogadores a permanecer fundamentados, limitando o acesso de Yasuke a pontos de vista altos e, posteriormente, sua capacidade de mapear ameaças e estratégias.
Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como Yasuke significa adotar um estilo de jogabilidade focado em força e combate bruto, em vez de furtividade e exploração vertical. Essa abordagem diverge bruscamente da experiência tradicional do Creed *de Assassin *, alinhando -se mais de perto com jogos como *Ghost of Tsushima *, especialmente considerando a dependência de Yasuke nas habilidades de espada de samurai sobre furtividade.
Jogar como Yasuke desafia os jogadores a repensar sua abordagem ao *Assassin's Creed *. Historicamente, a série permitiu que os protagonistas escalassem sem esforço, semelhante ao Homem-Aranha. As habilidades de escalada limitadas de Yasuke forçam os jogadores a encontrar caminhos alternativos e cuidadosamente criados para alcançar seus objetivos. Esses caminhos, como um tronco de árvore inclinada ou uma janela aberta no segundo andar de um castelo, adicionam uma camada de desafio e envolvimento à exploração que estava faltando nos jogos anteriores.
No entanto, o design de Yasuke restringe a exploração geral e dificulta a obtenção de terrenos altos para observar os movimentos inimigos. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um iniciante de combate do que um verdadeiro movimento furtivo. No entanto, quando se segue o combate, Yasuke brilha. * Sombras* apresenta o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas que tornam as batalhas intensas e satisfatórias.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos ajuda a manter o equilíbrio entre esses estilos de jogabilidade. Em jogos anteriores como *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, conflitos diretos muitas vezes ofuscou furtividade. Em *Shadows *, a fragilidade de Naoe garante que o combate seja um último recurso, levando os jogadores a redefinir o loop furtivo, enquanto a força de Yasuke permite uma experiência mais focada em combate quando desejada.
O design de Yasuke é intencional, mas representa um desafio em encaixá -lo na estrutura * Assassin's Creed *, que é construída sobre furtividade e exploração vertical - aspectos que Yasuke se opõe diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram habilidades fundamentais * Assassin's Creed *, como escalar e usar lâminas escondidas. A adequação temática de Yasuke como um samurai que não é treinado em furtividade e escalada tem o custo de jogar o jogo de uma maneira que parece fiel ao *Assassin's Creed *.
A verdadeira questão é a contraparte de Yasuke, Naoe. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista do * Assassin's Creed * em anos, com um kit de ferramentas furtivo abrangente, perfeitamente adequado à arquitetura vertical do período de Sengoku. Naoe incorpora a essência do * Assassin's Creed * - tornando -se um assassino altamente móvel e silencioso. Mesmo seu combate se beneficia dos mesmos aprimoramentos que a de Yasuke, embora ela não possa sustentar batalhas tanto tempo. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais autêntica * Assassin's Creed *?
Respostas dos resultadosNaoe também se beneficia das mudanças de design que afetam Yasuke. A série se afastou da abordagem "aderente para todas as superfícies" de algo mais realista, exigindo que os jogadores avaliem rotas de escalada e usassem pontos de ancoragem para o gancho de luta. Esse ajuste aumenta a sensação de sandbox do jogo, tornando a experiência de Naoe mais dinâmica e envolvente. Seu combate, embora igualmente violento e impactante, reflete os mesmos aprimoramentos de espadas que o de Yasuke, embora com menos resistência.
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade de Yasuke é um afastamento refrescante da norma, mas desafia a própria essência do que * Assassin's Creed * tem sido tradicionalmente. Enquanto eu voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente mergulharei no mundo de * Shadows *, enquanto interpretá -la parece interpretar * Assassin's Creed * em sua essência.
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