Tras el anuncio de premios del juego del año pasado de una secuela ōkami, la especulación de los fanáticos se centró inmediatamente en el uso de Capcom del motor RE, dado su papel de editor. IGN puede confirmar exclusivamente esta especulación después de entrevistar a los leads del proyecto clave.
En una extensa entrevista, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE. Con respecto a la participación de Machine Head Works, Sakata explicó su papel como un puente entre Capcom (IP Holder y director de la visión general del juego) y Clover (líder de desarrollo). La experiencia de Machine Head Works trabajando con Capcom en múltiples títulos, y su colaboración previa con el director Hideki Kamiya, proporciona información crucial sobre las necesidades y expectativas de Capcom. Crucialmente, Machine Head Works también posee una amplia experiencia con el motor RE, un conjunto de habilidades que falta dentro del equipo de desarrollo de Clover. Además, su equipo incluye personas que trabajaron en el ōkami original, que ofrecen experiencia invaluable.
Cuando se le preguntó sobre el atractivo del motor RE, y sus beneficios específicos para una secuela de ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi ofreció un sucinto "Sí", elaborando que Capcom cree que la visión artística de Kamiya no sería alcanzable sin ella. El propio Kamiya agregó que las famosas capacidades expresivas de RE Engine se alinean perfectamente con las expectativas de los fanáticos para la calidad visual de la secuela.
Sakata destacó aún más el potencial de RE Engine, sugiriendo que permitirá al equipo realizar aspectos del diseño original de ōkami que anteriormente eran técnicamente imposibles. Dijo que la tecnología actual, particularmente con el motor RE, les permite lograr sus ambiciones originales e incluso superarlas.
RE Engine, desarrollado originalmente para Resident Evil 7: Biohazard, se ha convertido en el motor insignia de Capcom, impulsando títulos importantes como la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos de motor RE presentan un estilo de arte realista, la perspectiva de su aplicación a la estética distintiva de ōkami es particularmente intrigante. El desarrollo de Capcom del motor Rex, un sucesor del motor RE y su integración gradual en la plataforma existente, sugiere que algunos elementos Rex también podrían aparecer en la secuela ōkami.
Para obtener un relato completo de nuestra entrevista con el equipo de desarrollo de la secuela de ōkami, incluida una preguntas y respuestas completas, consulte el artículo vinculado.
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