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okami 2は、再エンジンで作られています

著者:Kristen アップデート:Mar 05,2025

昨年の大会の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、パブリッシャーとしての役割を考慮して、CapcomのREエンジンの使用をすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトのリードにインタビューした後、この憶測を独占的に確認できます。

大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Head Worksの関与に関して、SakataはCapcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(開発リーダー)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。 Machine Headは、複数のタイトルでCapcomと協力している経験と、ディレクターのKamiya監督との以前のコラボレーションで、Capcomのニーズと期待に関する重要な洞察を提供します。重要なことに、Machine Head Workは、Cloverの開発チームに不足しているスキルセットであるRE Engineでの豊富な経験もあります。さらに、彼らのチームには、元の大物に取り組んだ個人が含まれ、貴重な専門知識を提供します。

Re Engineの魅力と、大国の続編に対するその具体的な利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは簡潔な「はい」を提供し、カプコンはカミヤの芸術的ビジョンがそれなしでは達成できないと信じていると詳しく説明しました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力が続編の視覚品質に対するファンの期待と完全に一致すると付け加えました。

SakataはRe Engineの可能性をさらに強調し、チームが以前は技術的に不可能だった元のoukamiのデザインの側面を実現できるようになることを示唆しています。彼は、現在の技術、特にRe Engineを使用して、彼らが元の野望を達成し、さらにはそれらを上回ることさえできると述べました。

元々バイオハザード7:バイオハザード向けに開発されたREエンジンは、カプコンのフラッグシップエンジンになり、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなどの主要なタイトルを駆動しました。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの独特の美学への適用の見通しは特に興味深いものです。 Re Engineの後継者であるRex Engineの開発と、既存のプラットフォームへの段階的な統合の開発は、Rex要素がOkamiの続編にも登場する可能性があることを示唆しています。

フルQ&Aを含む、大国の続編の開発チームとのインタビューの完全な説明については、リンクされた記事をご覧ください。

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