Após o anúncio do ano passado, o anúncio de uma sequência de ōkami, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no uso do mecanismo de RE pela Capcom, dado seu papel como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente essa especulação após entrevistar os principais leads do projeto.
Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação ao envolvimento dos trabalhos da Machine Head Works, Sakata explicou seu papel como uma ponte entre a Capcom (detentor de IP e diretor da visão geral do jogo) e Clover (Líder de Desenvolvimento). A experiência da Machine Head Works trabalhando com a Capcom em vários títulos e sua colaboração anterior com o diretor Hideki Kamiya fornece uma visão crucial das necessidades e expectativas da Capcom. Crucialmente, a Machine Head Works também possui uma vasta experiência com o mecanismo de ER, um conjunto de habilidades que não possui na equipe de desenvolvimento de Clover. Além disso, sua equipe inclui indivíduos que trabalharam no ōkami original, oferecendo experiência inestimável.
Quando perguntado sobre o apelo do mecanismo e seus benefícios específicos para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi ofereceu uma sucinta "sim", elaborando que a Capcom acredita que a visão artística de Kamiya não seria alcançada sem ela. O próprio Kamiya acrescentou que os renomados recursos expressivos do RE Engine se alinham perfeitamente com as expectativas dos fãs para a qualidade visual da sequência.
Sakata destacou ainda mais o potencial do RE Engine, sugerindo que permitirá à equipe realizar aspectos do design de ōkami original que antes eram tecnicamente impossíveis. Ele afirmou que a tecnologia atual, particularmente com o mecanismo, permite que eles atinjam suas ambições originais e até superem -as.
O RE Engine, originalmente desenvolvido para Resident Evil 7: Biohazard, tornou -se o principal motor da Capcom, alimentando grandes títulos como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Embora a maioria dos jogos de mecanismo tenha um estilo artístico realista, a perspectiva de sua aplicação à estética distinta de ōkami é particularmente intrigante. O desenvolvimento da Capcom do mecanismo REX, um sucessor para o mecanismo e sua integração gradual na plataforma existente, sugere que alguns elementos REX também podem aparecer na sequência ōkami.
Para uma conta completa de nossa entrevista com a equipe de desenvolvimento da sequência ōkami, incluindo uma sessão de perguntas e respostas completa, consulte o artigo vinculado.
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