在去年的Game Awards宣布了ōkami續集之後,鑑於他們作為發行商的角色,粉絲的猜測立即以Capcom使用RE Engine為中心。 IGN可以在採訪關鍵項目領導之後僅確認這一猜測。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head Works的參與,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有者和遊戲整體願景主管)和三葉草(開發負責人)之間的橋樑的作用。 Machine Head Works的經驗與Capcom合作獲得多個標題,並且他們與導演Hideki Kamiya的先前合作提供了有關Capcom的需求和期望的重要見解。至關重要的是,Machine Head Works還具有RE Engine的豐富經驗,RE Engine是Clover的開發團隊中缺乏的技能。此外,他們的團隊還包括從事原始ōkami工作的個人,提供了寶貴的專業知識。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的特定好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地提供了“是”,闡述Capcom認為Kamiya的藝術視野將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine著名的表現力能力與對續集視覺質量的粉絲期望完全符合。
薩卡塔(Sakata)進一步強調了RE Engine的潛力,這表明這將使團隊能夠實現以前技術上不可能的原始ōkami設計的各個方面。他指出,當前的技術,尤其是在RE Engine的情況下,使他們能夠實現其原始野心甚至超越它們。
Re Engine最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的,已成為Capcom的旗艦引擎,為諸如《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma等主要冠軍提供了動力。儘管大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它將其應用於ōkami獨特美學的前景特別有趣。 Capcom的開發Rex Engine是Re Engine的繼任者及其逐步集成到現有平台中,這表明REX元素也可能出現在ōkami續集中。
有關我們對ōkami續集的開發團隊的採訪的完整說明,包括完整的問答,請參閱鏈接的文章。
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