Après l'annonce des prix de Game Awards de l'année dernière d'une suite ōkami, Fan Speculating s'est immédiatement concentré sur l'utilisation par Capcom du moteur RE, compte tenu de son rôle d'éditeur. IGN peut confirmer exclusivement cette spéculation après avoir interviewé des prospects clés.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne la participation de Machine Head Works, Sakata a expliqué leur rôle de pont entre Capcom (Holder IP et directeur de la vision globale du jeu) et Clover (responsable de développement). L'expérience de Machine Head Works en travaillant avec CAPCOM sur plusieurs titres et leur collaboration antérieure avec le réalisateur Hideki Kamiya, donne un aperçu crucial des besoins et des attentes de Capcom. Surtout, Machine Head Works possède également une vaste expérience avec le moteur RE, une compétence manquant au sein de l'équipe de développement de Clover. De plus, leur équipe comprend des personnes qui ont travaillé sur le ōkami d'origine, offrant une expertise inestimable.
Lorsqu'on lui a interrogé sur l'attrait du moteur RE, et ses avantages spécifiques pour une suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a offert un "oui" succinct, élaborant que Capcom pense que la vision artistique de Kamiya ne serait pas réalisable sans elle. Kamiya lui-même a ajouté que les capacités expressives renommées de Re Engine s'alignent parfaitement avec les attentes des fans pour la qualité visuelle de la suite.
Sakata a en outre mis en évidence le potentiel de Re Engine, suggérant qu'il permettra à l'équipe de réaliser des aspects de la conception d'origine de la ōkami qui étaient auparavant techniquement impossibles. Il a déclaré que la technologie actuelle, en particulier avec RE Engine, leur permet de réaliser leurs ambitions d'origine et même de les dépasser.
Re Engine, initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard, est devenu le moteur phare de Capcom, alimentant les principaux titres tels que la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux de moteur sont un style artistique réaliste, la perspective de son application à l'esthétique distinctive d'ōkami est particulièrement intrigante. Le développement par Capcom du moteur Rex, un successeur de RE Engine, et son intégration progressive dans la plate-forme existante, suggère que certains éléments REX pourraient également apparaître dans la suite ōkami.
Pour un compte rendu complet de notre interview avec l'équipe de développement de la suite de ōkami, y compris un Q&R complet, veuillez consulter l'article lié.
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