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ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

작가:Kristen 업데이트:Mar 05,2025

작년의 게임 시상식이 ōkami 속편에 대한 발표에 이어 팬 추측은 즉시 출판사로서의 역할을 고려할 때 Capcom의 RE 엔진 사용에 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드 인터뷰 후이 추측을 독점적으로 확인할 수 있습니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 참여와 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 게임 전반적인 비전의 감독)과 Clover (개발 리드) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다. Machine Head는 여러 타이틀에서 Capcom과의 협력 경험과 Hideki Kamiya 감독과의 사전 공동 작업을 통해 Capcom의 요구와 기대에 대한 중요한 통찰력을 제공합니다. 결정적으로 Machine Head Works는 Clover의 개발 팀 내에 부족한 스킬 셋 인 RE 엔진에 대한 광범위한 경험을 보유하고 있습니다. 또한, 그들의 팀에는 원래 오카미에서 일한 개인이 포함되어 귀중한 전문 지식을 제공합니다.

RE 엔진의 매력과 ōkami 속편에 대한 특정 이점에 대해 물었을 때 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 간결한 "예"를 제공했습니다. Capcom은 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 달성 할 수 없을 것이라고 생각합니다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 속편의 시각적 품질에 대한 팬 기대와 완벽하게 일치한다고 덧붙였다.

Sakata는 RE Engine의 잠재력을 강조하여 팀이 이전에 기술적으로 불가능했던 원래 오카미의 디자인의 측면을 실현할 수있게 해줄 것이라고 제안했습니다. 그는 현재의 기술, 특히 RE 엔진을 사용하면 원래의 야망을 달성하고 심지어 능가 할 수 있다고 말했습니다.

원래 Resident Evil 7 : Biohazard를 위해 개발 된 Re Engine은 Capcom의 주력 엔진이되어 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma와 같은 주요 타이틀을 공급합니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 쿠마의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 특히 흥미 롭습니다. CAPCOM의 RE Engine의 후속 인 Rex 엔진 개발 및 기존 플랫폼에 점진적인 통합은 일부 Rex 요소가 ōkami 속편에도 나타날 수 있음을 시사합니다.

전체 Q & A를 포함하여 ōkami 속편의 개발 팀과의 인터뷰에 대한 전체 설명은 링크 된 기사를 참조하십시오.

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