在去年的Game Awards宣布了ōkami续集之后,鉴于他们作为发行商的角色,粉丝的猜测立即以Capcom使用RE Engine为中心。 IGN可以在采访关键项目领导之后仅确认这一猜测。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于Machine Head Works的参与,Sakata解释了他们作为Capcom(IP持有者和游戏整体愿景主管)和三叶草(开发负责人)之间的桥梁的作用。 Machine Head Works的经验与Capcom合作获得多个标题,并且他们与导演Hideki Kamiya的先前合作提供了有关Capcom的需求和期望的重要见解。至关重要的是,Machine Head Works还具有RE Engine的丰富经验,RE Engine是Clover的开发团队中缺乏的技能。此外,他们的团队还包括从事原始ōkami工作的个人,提供了宝贵的专业知识。
当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的特定好处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地提供了“是”,阐述Capcom认为Kamiya的艺术视野将是无法实现的。 Kamiya本人补充说,RE Engine著名的表现力能力与对续集视觉质量的粉丝期望完全符合。
萨卡塔(Sakata)进一步强调了RE Engine的潜力,这表明这将使团队能够实现以前技术上不可能的原始ōkami设计的各个方面。他指出,当前的技术,尤其是在RE Engine的情况下,使他们能够实现其原始野心甚至超越它们。
Re Engine最初是为《生化危机7:Biohazard》开发的,已成为Capcom的旗舰引擎,为诸如《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma等主要冠军提供了动力。尽管大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但它将其应用于ōkami独特美学的前景特别有趣。 Capcom的开发Rex Engine是Re Engine的继任者及其逐步集成到现有平台中,这表明REX元素也可能出现在ōkami续集中。
有关我们对ōkami续集的开发团队的采访的完整说明,包括完整的问答,请参阅链接的文章。
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