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Doom: The Dark Edad - La primera vista previa

Autor:Kristen Actualizar:Mar 04,2025

Doom: The Dark Edad: un regreso a las raíces brutales

Siguiendo el aclamado Doom (2016) y Doom Eternal (2020), el software de identificación está cambiando de marcha con Doom: The Dark Edad , una precuela que prioriza un combate intenso y cercano que recuerda al juego original. Mientras que el Arsenal de la firma regresa, incluida la nueva arma que se aplica al cráneo se muestra en el trailer de revelación, el enfoque cambia a un poderoso combate cuerpo a cuerpo. Tres armas cuerpo a cuerpo, un guantelete electrificado, un flaato y la sierra del escudo, toman el centro del escenario, ofreciendo opciones estratégicas para involucrar a hordas de enemigos. El director del juego, Hugo Martin, enfatiza un enfoque de "Stand and Fight".

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La inspiración para la edad oscura se basa en la fatalidad original, Batman: The Dark Knight regresa y Zack Snyder's 300 . Esta influencia es evidente en el diseño del juego, con encuentros de combate a gran escala donde el jugador está constantemente rodeado de enemigos, similar a las batallas icónicas representadas en 300 . El sistema Glory Kill se ha renovado, lo que permite que los movimientos dinámicos de acabado desde cualquier ángulo. El diseño de nivel permite una progresión no lineal, con niveles más cortos (aproximadamente una hora cada uno) y la libertad de abordar los objetivos en cualquier orden.

Abordar los comentarios de los jugadores sobre Doom Eternal , la narrativa en la Edad Media se desarrolla a través de escenas en lugar del Codex en el juego. La historia promete una narración a gran escala, descrita como un "evento de éxito de taquilla de verano", centrándose en el poder del asesino y las amenazas que atrae. El juego se ha simplificado, simplificando el esquema de control para una experiencia más intuitiva. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, y el juego presenta una economía simplificada con una sola moneda (oro). Los secretos y los tesoros ofrecen recompensas de juego tangibles, mejorando la progresión del jugador.

La dificultad es altamente personalizable a través de los controles deslizantes, lo que permite a los jugadores ajustar varios aspectos, incluida la velocidad del juego y la agresión enemiga.

Las secuencias exhibidas con un gigante demonio mech (el Atlan) y la conducción cibernética de dragonback no son eventos únicos, sino que ofrecen habilidades únicas y encuentros de mini banco. Es importante destacar que la Edad Media no incluirá un modo multijugador, lo que permite a los desarrolladores concentrarse completamente en crear una experiencia convincente para un solo jugador.

Martin destaca una desviación deliberada de la dirección de Doom Eternal , con el objetivo de un retorno a los principios centrales del Doom original. Este enfoque en una experiencia de DOOM más clásica, al tiempo que mantiene un bucle de juego poderoso y atractivo, es lo que ha generado una emoción significativa para el lanzamiento del 15 de mayo del juego.