運命:暗黒時代 - 残忍な根への復帰
絶賛されたDOOM (2016)とDoom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアはGoodを運命づけてシフトしています。暗黒時代、元のゲームを連想させる激しい、近い四半期の戦闘を優先する前編です。署名のアーセナルは、リリーストレーラーに展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む復帰ですが、焦点は強力な近接戦闘に移行します。 3つの近接武器 - 電化ガントレット、フレイル、シールドソー - が中心的な舞台に上がり、敵の大群を引き付けるための戦略的なオプションを提供します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、「スタンドと戦い」のアプローチを強調しています。
暗黒時代のインスピレーションは、オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトが戻ってくる、ザックスナイダーの300から引き出されます。この影響は、 300に描かれた象徴的な戦いと同様に、プレイヤーが常に敵に囲まれている大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインで明らかです。 Glory Kill Systemが改良され、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベル設計により、より短いレベル(それぞれ約1時間)と、あらゆる順序で目標に取り組む自由があります。
運命の永遠に関するプレイヤーのフィードバックに対処すると、暗黒時代の物語は、ゲーム内のコーデックスではなくカットシーンを通して展開されます。物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模な物語を約束し、スレイヤーの力とそれが引き付ける脅威に焦点を当てています。ゲームプレイは合理化されており、より直感的な体験のために制御スキームを簡素化しました。近接武器は個別に装備されており、ゲームは単一の通貨(金)を備えた簡素化された経済を特徴としています。秘密と宝物は、有形のゲームプレイの報酬を提供し、プレーヤーの進行を向上させます。
難易度はスライダーを介して高度にカスタマイズ可能であり、プレイヤーはゲームの速度や敵の攻撃など、さまざまな側面を微調整できるようにします。
巨大な悪魔のメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンバックのライディングを特徴とする紹介されたシーケンスは、1回限りのイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者が説得力のあるシングルプレイヤーエクスペリエンスの作成に完全に集中できるようにすることです。
マーティンは、元の運命の核となる原則への復帰を目指して、 Doom Eternalの方向からの意図的な出発を強調しています。より古典的な運命体験に焦点を当て、強力で魅力的なゲームプレイループを維持しながら、ゲームの5月15日のリリースに大きな興奮をもたらしました。
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