厄运:黑暗时代 - 返回残酷根源
在广受好评的《厄运》 (2016年)和《毁灭战士永恒》(Doom Eternal (2020)之后)之后,ID软件正在用《末日:黑暗时代》(The Dark Ages)转移齿轮,这是优先考虑强烈,近距离战斗的前传,让人联想到原始游戏。虽然标志性的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的头骨刺耳的新武器),但重点转移到了强大的近战战斗中。三种近战武器 - 一种电气的手套,一个fl尾和盾牌 - 占据了中心地位,为成群的敌人提供了战略选择。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)强调了一种“立场和战斗”方法。
黑暗时代的灵感来自原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:《黑暗骑士》和扎克·斯奈德的300 。这种影响在游戏的设计中显而易见,其中包括大规模的战斗相遇,玩家经常被敌人包围,类似于300年描绘的标志性战斗。荣耀杀戮系统已经进行了修改,从任何角度都可以进行动态饰面移动。级别的设计允许非线性进展,较短的水平(每个小时)和以任何顺序解决目标的自由。
解决末日末日的播放器反馈,黑暗时代中的叙述是通过过场动画而不是游戏中的法典展开的。这个故事承诺将有一个大规模的叙述,被描述为“夏季大片”,重点是杀手的力量及其吸引的威胁。游戏玩法已经简化,简化了控制方案,以获得更直观的体验。近战武器是单独配备的,游戏具有单一货币(黄金)的简化经济。秘密和宝藏提供了切实的游戏奖励,增强了玩家的进步。
难度可以通过滑块可以定制,从而使玩家可以微调各个方面,包括游戏速度和敌人的侵略。
展示的序列具有巨大的恶魔机械(Atlan)和控制论Dragonback骑行不是一次性的事件,而是提供独特的能力和迷你老板的相遇。重要的是,黑暗时代将不包括多人游戏模式,从而使开发人员完全专注于创造引人注目的单人游戏体验。
马丁强调了故意偏离《毁灭战士》永恒的方向,旨在重返原始厄运的核心原则。这种专注于更经典的厄运体验,同时保持了强大而引人入胜的游戏循环,这引起了该游戏5月15日发行的重大兴奋。
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